Bifröst Aero シミュレーションでアダプティブ メッシュを使用する

アダプティブ メッシュは、Aero シミュレーションでの順応性の領域を指定するボクセル化されたオブジェクトです。Aero は、アダプティブ メッシュのバウンディング ボックス内で、コンテナのマスター ボクセル サイズ(Master Voxel Size)設定によって定義されたとおりにフル解像度でシミュレートします。アダプティブ メッシュの外側では、Aero は低解像度でシミュレートします。任意のシェイプを含むメッシュ オブジェクトをアダプティブ メッシュとして追加できます。

アダプティブ メッシュを追加する

  1. アダプティブ メッシュ(インスタンスはサポートされていません)として機能する 1 つまたは複数のポリゴン メッシュと、次のいずれかの 1 つを選択します。
    • 新しい共有エミッタ プロパティに選択したすべてのメッシュを追加する場合は、メイン コンテナ(たとえば bifrostAero)。または、シェイプ(たとえば Aero)を選択できます。
    • そのアトリビュート値を選択したメッシュと共有する場合は、既存のアダプティブ メッシュプロパティ。
  2. Bifrost > (追加)アダプティブ メッシュ((Add) Adaptive Mesh)を選択します。

    有効(Enable)は、主な Aero プロパティの順応性(Adaptivity)アトリビュートの空間(Spatial)グループで自動的にアクティブ化されます。

  3. (オプション)シミュレーション タイル ツリーに解像度レベルをプレビューするには、シェイプのアトリビュートで タイル ビュー(Tile View)をオンにします。「タイル ビュー コントロール」を参照してください。

アダプティブ メッシュを削除する

  1. 以下を選択します。
    • 1 つまたは複数のアダプティブ メッシュ。
    • メイン コンテナ。
  2. Bifrost > (除去)アダプティブ メッシュ((Remove) Adaptive Mesh)を選択します。

    特定のプロパティを使用している最後のメッシュを削除すると、プロパティ ノードも削除されます。