タイル ビュー(Tile View)を使用して Bifröst ボクセル解像度を視覚化する

タイル ビュー(Tile View)を使用して、シミュレーションのボクセル解像度の範囲を表示できます。有効化すると、タイル ビュー(Tile View) は、ビューポート内のシミュレーションと重なり合います。タイル ビュー(Tile View)を使用して、適切なマスター ボクセル サイズ(Master Voxel Size)順応性(Adaptivity)設定、およびその他の診断目的などを決定するために、シミュレーションを解析または診断します。

  1. Bifröst シェイプ オブジェクトのアトリビュートのタイル ビュー(Tile View)グループで、表示(Display)を展開して有効化(Enable)をオンにします。
  2. スライダ コントロールを使用して、表示する詳細範囲レベルを設定します。

    通常、ボクセルはレベル 3 ~ 7 で表示されます。レベル 7 のシミュレーションでは最高解像度のボクセルが表示されます。

  3. (オプション)ポリゴン オブジェクトを使用して表示するクリップ境界を設定します。

    Bifröst のボリュームを無効(Kill Volume)およびメッシュのクリッピングを使用する」を参照してください。

  4. カラー ランプを使用してレベル範囲のグラディエントを定義します。
  5. その他のタイル ビュー(Tile View)コントロールを任意の設定に調整します。

    bifrostShape アトリビュート」を参照してください。