タイル ビュー(Tile View)を使用して、シミュレーションのボクセル解像度の範囲を表示できます。有効化すると、タイル ビュー(Tile View) は、ビューポート内のシミュレーションと重なり合います。タイル ビュー(Tile View)を使用して、適切なマスター ボクセル サイズ(Master Voxel Size)、順応性(Adaptivity)設定、およびその他の診断目的などを決定するために、シミュレーションを解析または診断します。
通常、ボクセルはレベル 3 ~ 7 で表示されます。レベル 7 のシミュレーションでは最高解像度のボクセルが表示されます。
「Bifröst のボリュームを無効(Kill Volume)およびメッシュのクリッピングを使用する」を参照してください。
「bifrostShape アトリビュート」を参照してください。