既存のベイク セットにオブジェクトを割り当てる

ベイク セット作成後、追加で作成した任意のオブジェクトをベイク セットに割り当てることができます。

オブジェクトを既存のベイク セットに割り当てるには

  1. 次のいずれかの方法により、ベイク処理する各オブジェクト、インスタンス、またはグループをベイク セットに割り当てます。
    • Maya リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)
    • ライティング/シェーディング > 既存のベイク セットの割り当て(Lighting/shading > Assign Existing Bake Set)と選択してから、既存のベイク セットのリストから選択します。
    • ハイパーシェード(Hypershade)にあるベイク セット ノードを右クリックし、選択項目をベイク セットに割り当て(Assign Selection to Bake Set)をクリックします。
    • オブジェクトを右クリックし、次にベイク処理 > 既存のベイク セットの割り当て(Baking > Assign Existing Bake Set)ベイク処理セット(Bake Set)の順で選択します。
    • ハイパーシェード(Hypershade)から、ベイク セット ノードをシーンのオブジェクトにドラッグします。
    • MEL コマンドを使用します。例:
      sets –add myBakeSet nurbsSphere2;
      

初期ベイク セットのアトリビュートを変更するには

  1. シーン内の任意のオブジェクトを選択します。

    オブジェクトのアトリビュートがアトリビュート エディタ(Attribute Editor)に表示されます。

  2. 初期ベイク セットのタブを選択します。
  3. 任意のアトリビュートを設定します。

    初期テクスチャ ベイク セットのアトリビュートを変更するには、テクスチャ ベイク セット(Texture Bake Set)を参照してください。

    初期頂点ベイク セットのアトリビュートを変更するには、頂点ベイク セット(Vertex Bake Set)を参照してください。