トラブルシューティング: 「GPU テクスチャのメモリ超過のため、テクスチャのロードに失敗しました(GPU texture ram exceeded, texture loading failed)」というエラー メッセージ

シーンに、ビデオ カードが扱えるメモリ容量よりも解像度の高いテクスチャが含まれている場合、テクスチャはロードされず、シーンは非テクスチャ モードで表示されます。テクスチャの RAM 制限を超えていることを示し、テクスチャの最大解像度(Max Texture Resolution)クランプを減らすことを提案するエラー メッセージが表示されます。

この問題を回避するには、次の手順を実行します。

  1. パネル メニューからレンダラ(Renderer) > ビューポート 2.0 (Viewport 2.0) > を選択します。
  2. テクスチャの最大解像度のクランプ(Maximum Texture Resolution Clamping)領域で、テクスチャ解像度のクランプ(Clamp Texture Resolution)を有効にして、テクスチャの最大解像度(Max Texture Resolution)値を下げます。
  3. すべてのテクスチャのリロード(Re-load All Textures)をクリックします。
  4. テクスチャ モードでは、シーン ビューで 6 キーを押します。

  5. ヒント: 「GPU テクスチャのメモリ超過メッセージ」が再発生した場合は、テクスチャの最大解像度(Max Texture Resolution)値を再び下げます。
注: テクスチャの最大解像度のクランプ(Maximum Texture Resolution Clamping)の設定はシーンに保存されます。