レンダリングに関するトラブルシューティング
このセクションの内容
トラブルシューティング: 2D モーション ブラーに関する問題
トラブルシューティング: リレーションシップ エディタでのレンダー レイヤへのオブジェクトの割り当て
トラブルシューティング: バックグラウンド サーフェスが透けて見える
トラブルシューティング: ディスプレイスメントが表示されない
トラブルシューティング: テクスチャ エディタの編集内容が IPR に反映されない
トラブルシューティング: カラー管理を使用すると、HDR イメージが切れる
トラブルシューティング: オブジェクトのエッジ付近でアーティファクトが目立つ
トラブルシューティング: イメージ プレーンに黒いスウォッチが表示される
トラブルシューティング: Interactive Photorealistic Rendering (IPR)
トラブルシューティング: ループのレンダー
トラブルシューティング: Maya から Composite への読み込み
トラブルシューティング: NURBS の Multi-UV がソフトウェア レンダーされない
トラブルシューティング: レンダリング時に NURBS サーフェスが表示されない
トラブルシューティング: アニメーションをフィールドとしてレンダーするとオブジェクトが振動する
トラブルシューティング: レンダーされたイメージが、インタラクティブなウィンドウ表示と一致しない
トラブルシューティング: レンダー レイヤのカラー インジケータが正しく表示されない(Linuxのみ)
トラブルシューティング: タイル レンダー
トラブルシューティング: ソフトウェア レンダリングが明るすぎる
トラブルシューティング: サーフェス(Maya ソフトウェア)
トラブルシューティング: 透明でぼやけたサーフェスのレンダリングでのアンチエイリアシング問題
旧バージョンのシーンをロードするときに、トラブルシューティングの警告が表示される
トラブルシューティング: ビューポート 2.0
トラブルシューティング: 「GPU テクスチャのメモリ超過のため、テクスチャのロードに失敗しました(GPU texture ram exceeded, texture loading failed)」というエラー メッセージ
親トピック:
イメージを視覚化しレンダーする