流体シェイプ マテリアルをボリューム シェイプに割り当てる

流体シェイプ マテリアルをボリューム シェイプに割り当てるには

  1. ボリューム シェイプを作成します(作成 > ボリューム プリミティブ(Create > Volume primitives)を選択し、作成したいシェイプを選択します)。
  2. シェイプを右クリックし、ポップアップ メニューから新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)を選択します。
  3. 新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)ウィンドウで、 をクリックします。

    fluidShape ノードが作成され、ボリューム プリミティブに割り当てられます。

  4. コンテナにコンテンツを追加します。コンテンツの追加については、流体コンテナへプロパティを追加するを参照してください。
  5. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で流体のアトリビュートを修正します。
  6. ボリュームをレンダーしてエフェクトを確認します (ボリューム プリミティブの場合、ハードウェアによる描画は行われません)。