カラー値とテクスチャに基づいてアトリビュート値を制御するには、Ptex ベースのマップを作成します。
長さ(Length)、幅(Width)、または密度(Density)などのアトリビュートにペイントされたマップを保存する場合、マップ値は、カラーに基づいてアトリビュート値をスケールします。たとえば、マスク(Mask)アトリビュートに対して Ptex マップを作成する場合、プリミティブを生成しない領域をペイントできます。また、エクスプレッションを使用して、Ptex マップの値がプリミティブにどのように影響するかを変更できます。「Ptex マップとエクスプレッションを使用する」 を参照してください。
詳細については、「Ptex マップを使用してプリミティブをコントロールする方法」を参照してください。
アトリビュートを変更するために Ptex マップを作成するには
Ptex ファイルにはこの名前が使用されます。
これにより、Ptex マップのフェース当たりのテクセル数が設定されます。高解像度のテクスチャには、より大きなマップの解像度(Map Resolution)の値を使用します。
開始カラー(Start Color)が黒(Black)の場合、マップの初期値は 0 で、アトリビュートも 0 に設定されます。
3D ペイント ツール(3D Paint Tool)ウィンドウが表示されます。場合によっては、このウィンドウを開くために、ツール ボックス(Tool Box)にあるアイコンをクリックする必要があります。
白にペイントするとマップは 1.0 に設定されます。これにより、係数 1 でペイントされた領域で生成されるプリミティブのアトリビュート値がスケールされます。
Maya が、ペイントされたテクスチャ マップを Ptex ファイルに変換します。プリミティブへのマップの効果のプレビューがシーン ビューに表示されます。プレビューが表示されない場合は、プレビューの自動更新(Update Preview Automatically)がオンになっているか確認してください。