非多様体のコンポーネントを含むメッシュでは、Maya Catmull-Clark が自動的に既定に設定されます。
OpenSubdiv を使用できない場合、従来の Maya Catmull-Clark サブディビジョン方法がアクティブであることを示すエラー メッセージがスクリプト エディタ(Script Editor)およびポリシェイプ ノードに表示されます。
OpenGL 4 がサポートされていない場合は、自動的に既定で Maya Catmull-Clark に設定されます。
適応型サブディビジョンは適用されたすべてのシェーダをオーバーライドし、ビューポートでの視覚化のために独自のものを生成します。適用されたシェーダは、ソフトウェア レンダーを実行するときに使用されます。
ディスプレイスメントを表示(Show Displacements)がサポートされていてオンになっている場合、マテリアル プロパティのサブセットだけが表示されます(基本のカラーリングおよび拡散テクスチャ)。