Maya 内部または Maya を使ったバッチ レンダーで Maya のシーン(.mb または .ma)をレンダーする場合は、すべてのサーバー マシンに mental ray for Maya を、すべてのスレーブ マシンに mental ray standalone をインストールする必要があります。
mental ray のスタンドアローン レンダラを使用してコマンド ラインからネイティブの NVIDIA (.mi)シーンをレンダーする場合は、すべてのマスター マシンとスレーブ マシンに mental ray をインストールする必要があります。
例:
mi-raysat2014 7414/tcp adskmr381 38010/tcp mi-raysat2012 7412/tcp adskmr391 39010/tcp
Maya 内部または Maya を使ったバッチ レンダーで Maya のシーン(.mb または .ma)をレンダーする場合は、すべてのサーバー マシンに mental ray for Maya を、すべてのスレーブ マシンに mental ray for Maya Satellite をインストールする必要があります。mental ray satellite レンダリングは、それぞれ最大 4 つのプロセッサと 4 つの GPU を備えた 4 台の追加リモート マシンで実行できます。コアの数に制限はありません。mental ray for Maya Satellite のインストールの詳細については、『インストールとライセンス』を参照してください。
mental ray for Maya Satellite を使用して、コマンド ラインからネイティブの NVIDIA (.mi)シーンをレンダーすることはできません。mental ray スタンドアローンを使用する必要があります。
マスターが使用するネットワーク レンダー スレーブ マシンを指定するには、mental ray for Maya および mental ray standalone で異なるコンフィギュレーション ファイルを使用します。
mental ray for Maya と mental ray for Maya Satellite は、maya.rayhosts を次のディレクトリで検索します。
maya.rayhosts ファイルを設定する場合は、mental ray standalone でマスター マシンをセットアップする(方法 2)を参照してください。