ターゲット シェイプを反転

シェイプ エディタを使用して、ベース オブジェクト上でターゲット シェイプの位置を反転できます。反転すると、ターゲット シェイプが選択した軸に従って移動し、完全に反転したシェイプが作成されます。反転は、X、Y、Z のいずれかの軸に負の値(-1)を使用してオブジェクトをスケーリングすることに似ていますが、影響を受けるのは、選択したターゲット シェイプだけです。

反転時に追加のターゲット シェイプが作成されることはありません。つまり、実際のターゲット シェイプが反転され、ターゲット シェイプの反転したバージョンは作成されません。反転したバージョンを作成する場合は、最初にターゲット シェイプを複製してから(「ターゲット シェイプの複製」を参照)それを反転します。

ターゲット シェイプにインビトウィーン シェイプがある場合は、それらも反転されます。

このビデオを参照するか、以下の手順に従ってターゲット シェイプを反転します。

ターゲット シェイプを反転するには

  1. シェイプ エディタで、1 つまたは複数のターゲット シェイプまたはターゲット シェイプのグループを選択します。
  2. シェイプ > ターゲットを反転(Shapes > Flip Target) > を選択するか、選択したターゲット シェイプのいずれか 1 つを右クリックし、ターゲットを反転(Flip Target)を選択します。

    ターゲット シェイプのグループの場合、グループ名を右クリックし、グループ メンバーを反転(Flip Group Members)を選択します。

  3. ターゲットを反転のオプション(Flip Target Options)で、反転に使用するシンメトリ軸を選択します(既定ではオブジェクトの X 軸が使用される)。

    現在のオプションに従って、ターゲット シェイプがベース オブジェクト上で反転されます。

ターゲットを反転のオプション

ターゲット シェイプの反転に使用するシンメトリ軸を選択します。

シンメトリ軸(Symmetry Axis)

  • オブジェクト X/Y/Z (Object X/Y/Z): オブジェクトのピボット ポイントで定義されたオブジェクトの X 軸、Y 軸、または Z 軸を反転に使用します。オブジェクト X (Object X)が既定です。
  • トポロジ(Topology): オブジェクトの実際のトポロジを使用して反転の軸を定義します。特に高解像度メッシュでより正確な結果を得るには、オブジェクト X/Y/Z (Object X/Y/Z)の代わりにこの方法を使用します。

    オブジェクトに既に定義されているシンメトリの継ぎ目がない場合は、反転軸としてエッジ(エッジ モードが有効になっている場合)を選択するように求められます。

  • トポロジ シンメトリの継ぎ目エッジを保存(Store topological symmetry seam edges): トポロジ(Topology)を選択した場合にのみ使用できます。このオプションは、最後に定義されたエッジをこのブレンド シェイプ デフォーマに使用されるシンメトリの継ぎ目として保存し、ターゲットをミラー(Mirror Target)コマンドと共有されます。別のブレンド シェイプ デフォーマに属するターゲット シェイプを反転する場合、再度エッジを選択するよう促されます。