シェイプ エディタ(Shape Editor)を使用して、基本オブジェクト上でターゲット シェイプをミラー化できます。ミラーリングでは、ベースオブジェクト上にターゲット シェイプが選択した軸を基準にして対称に表示されます。ターゲット シェイプにインビトウィーン シェイプが含まれる場合は、それもミラー化されます。
ミラーリングでは、追加のターゲット シェイプは作成されません。つまり、オブジェクト上の実際のターゲット シェイプはミラーリングしますが、ミラー バージョンを作成するわけではありません。ミラー バージョンを作成する場合は、最初にターゲット シェイプを複製してから(「ターゲット シェイプの複製」を参照)それをミラー化します。
Maya のシンメトリがまだオンになっていない場合は、ミラー操作で有効になりますが、完了するとオフになります。シンメトリがオンになっている場合、ミラー操作中はその設定が無視され、ミラーリングの完了後に復元されます。
このビデオを参照するか、以下の手順に従ってターゲット シェイプをミラー化します。
ターゲット シェイプをミラーするには
ターゲット シェイプのグループの場合、グループ名を右クリックし、グループ メンバーをミラー(Mirror Group Members)を選択します。
ターゲット シェイプのシンメトリ コピーは、現在のオプションに応じてベース オブジェクト上に表示されます。
ターゲット シェイプのミラーリングに使用する方向とシンメトリ軸を選択します。
ターゲット シェイプをミラーする軸方向: + または - (既定)
オブジェクトでシンメトリの継ぎ目が既に定義されている場合は、ミラー軸としてエッジ(エッジ モードが有効)の選択を求めるプロンプトが表示されます。
トポロジ シンメトリの継ぎ目エッジを保存(Store topological symmetry seam edges): トポロジ(Topology)を選択した場合にのみ使用できます。このオプションは、最後に定義されたエッジをこのブレンド シェイプ デフォーマに使用されるシンメトリの継ぎ目として保存し、ターゲットを反転(Flip Target)コマンドと共有されます。別のブレンド シェイプ デフォーマに属するターゲット シェイプをミラーする場合、再度エッジを選択するよう促されます。