ターゲット シェイプのミラー

シェイプ エディタ(Shape Editor)を使用して、基本オブジェクト上でターゲット シェイプをミラー化できます。ミラーリングでは、ベースオブジェクト上にターゲット シェイプが選択した軸を基準にして対称に表示されます。ターゲット シェイプにインビトウィーン シェイプが含まれる場合は、それもミラー化されます。

ミラーリングでは、追加のターゲット シェイプは作成されません。つまり、オブジェクト上の実際のターゲット シェイプはミラーリングしますが、ミラー バージョンを作成するわけではありません。ミラー バージョンを作成する場合は、最初にターゲット シェイプを複製してから(「ターゲット シェイプの複製」を参照)それをミラー化します。

Maya のシンメトリがまだオンになっていない場合は、ミラー操作で有効になりますが、完了するとオフになります。シンメトリがオンになっている場合、ミラー操作中はその設定が無視され、ミラーリングの完了後に復元されます。

このビデオを参照するか、以下の手順に従ってターゲット シェイプをミラー化します。

ターゲット シェイプをミラーするには

  1. シェイプ エディタで、1 つまたは複数のターゲット シェイプまたはターゲット シェイプのグループを選択します。
  2. シェイプ > ミラー ターゲット(Shapes > Mirror Target) > を選択するか、選択したターゲット シェイプのいずれかを右クリックして、ミラー ターゲット(Mirror Target)を選択します。

    ターゲット シェイプのグループの場合、グループ名を右クリックし、グループ メンバーをミラー(Mirror Group Members)を選択します。

  3. ターゲットをミラーのオプション(Mirror Target Options)で、ミラーに使用する方向とシンメトリを選択します。(オブジェクトの X 軸は既定で使用されます。)

    ターゲット シェイプのシンメトリ コピーは、現在のオプションに応じてベース オブジェクト上に表示されます。

ターゲットをミラーのオプション(Mirror Target Options)

ターゲット シェイプのミラーリングに使用する方向とシンメトリ軸を選択します。

ミラー方向(Mirror Direction)

ターゲット シェイプをミラーする軸方向: + または - (既定)

シンメトリ軸(Symmetry Axis)

  • オブジェクト(O)/X 軸(X)/Y 軸(Y)/Z 軸(Z)(Object X/Y/Z): ミラーリングでオブジェクトのピボット ポイントによって定義されたとおりに、オブジェクトの X、Y、または Z を使用します。オブジェクト X (Object X)が既定です。
  • トポロジ(Topology): オブジェクトの実際のトポロジを使用し、ミラーリングの軸を定義します。特に高解像度メッシュでより正確な結果を得るには、オブジェクト X/Y/Z (Object X/Y/Z)の代わりにこの方法を使用します。

    オブジェクトでシンメトリの継ぎ目が既に定義されている場合は、ミラー軸としてエッジ(エッジ モードが有効)の選択を求めるプロンプトが表示されます。

  • トポロジ シンメトリの継ぎ目エッジを保存(Store topological symmetry seam edges): トポロジ(Topology)を選択した場合にのみ使用できます。このオプションは、最後に定義されたエッジをこのブレンド シェイプ デフォーマに使用されるシンメトリの継ぎ目として保存し、ターゲットを反転(Flip Target)コマンドと共有されます。別のブレンド シェイプ デフォーマに属するターゲット シェイプをミラーする場合、再度エッジを選択するよう促されます。