現在選択されている nCloth オブジェクトを nCache するときに、サーバまたはローカル ハード ディスクに保存するシミュレーション データを指定します。
nCloth オブジェクトの頂点の X、Y、Z の位置をキャッシュします。
nCloth オブジェクトの頂点の X、Y、Z の位置とともに、オブジェクトの速度もキャッシュします。
nCloth オブジェクトの頂点の X、Y、Z の位置、オブジェクトの速度、さらに内部状態の情報をキャッシュします。
キャッシュの終了時に nCloth シミュレーションを再開する場合や nCloth キャッシュをアペンドする場合に、ダイナミック状態(Dynamic State)を使用します。このような場合、ダイナミック状態(Dynamic State)は位置と速度(Position and Velocity)を使用するとより効果的に作用しますが、オリジナルのシミュレーションとキャッシュ済みのシミュレーションとの間に微妙な差異が生じることがあります。
ダイナミック状態(Dynamic State)でキャッシングする場合に nCloth のシミュレーションを再開したときの精度を最大限に保つには、nCloth オブジェクトをワールド空間出力(World Space Output)として作成する必要があります。詳細については、nMesh > nCloth の作成(nMesh > Create nCloth)を参照してください。