サムネイル/プレイブラストをキャプチャ(Capture Thumbnail/Playblast)のオプション

これらのオプションを使用すると、サムネイル(単一のイメージ)またはプレイブラスト(イメージ シーケンス)をセットアップおよびキャプチャして、シーン ファイルと共に保存することで、コンテンツ ブラウザでシーン ファイルを識別できるようになります。Maya ASCII (.ma)、バイナリ(.mb)、FBX ファイルのみがサポートされています。これらのオプションの使用の詳細については、「シーン ファイルのサムネイルとプレイブラストを作成」を参照してください。

ファイル > シーンを保存(File > Save Scene) > ファイル > シーンを別名で保存(File > Save Scene As)ファイル > すべて書き出し(File > Export All)ファイル > 選択項目の書き出し(File > Export Selection)ファイル > オフライン ファイルへ書き出し(File > Export to Offline File)のいずれかを選択すると、これらのオプションにアクセスできます。

シーンを保存オプション(Save Scene Options)などの保存/書き出しオプション ダイアログ ボックスで、サムネイル/プレイブラストをキャプチャ(Capture Thumbnail/Playblast)ボタンをクリックします。

タイプ

サムネイル(Thumbnail)は黄色のキャプチャ フレームに表示される内容のスタティック イメージを保存します。保存(Save)をクリックすると、保存/書き出しオプション ダイアログ ボックスにサムネイル イメージが表示されます。

プレイブラスト(Playblast)は、指定したフレーム レンジ(Frame range)の値に従って、黄色のキャプチャ フレームに表示される内容のイメージ シーケンスを保存します。

サムネイルは、シーン ファイルを保存しているプロジェクト内の mayaSwatches フォルダ内(プロジェクトの ¥scenes フォルダなど)の .ma.swatch、.mb.swatch、または .fbx.swatch ファイルに保存されます。

プレイブラストは、.ma.preview、.mb.preview、または .fbx.preview ファイルに保存されます(キャプチャされたフレームごとに 1 ファイル)。

フレーム レンジ

開始/終了(Start/End)はプレイブラスト用にキャプチャするため、タイムライン内でフレームの範囲を定義します。許可されるフレームの最大数は 300 です。

キャプチャ

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