シェーディング ネットワーク全体またはその一部をレンダー ビュー(Render View)でプレビューするには、レンダー ターゲット(Render Target)ノードに接続します。IPR for mental ray を使用して、シェーディング グラフをリアル タイムでプレビューして微調整できます。
例
- ハイパーシェード(Hypershade)
の作成(Create)タブで、Maya > ユーティリティ > 乗算除算(Maya > Utilities > Multiply Divide)を選択します。
- ランプ(Ramp) (Maya > 2D テクスチャ > ランプ(Maya > 2D Textures > Ramp))を乗算除算(Multiply Divide)の入力 1 (Input 1)に接続します。
- フラクタル(Fractal) (Maya > 2D テクスチャ > フラクタル(Maya > 2D Textures > Fractal))を乗算除算(Multiply Divide)の入力 2 (Input 2)に接続します。
- Maya > レンダリング > レンダー ターゲット(Maya > Rendering > Render Target)でレンダー ターゲット(Render Target)ノードを作成します。
- [Ctrl]を押しながら中マウス ボタンで乗算除算(Multiply Divide)ノードをレンダー ターゲット(Render Target)ノードにドラッグしてこれらを接続します。
- レンダー ビュー(Render View)ウィンドウで、レンダラとして mental ray を選択してからレンダー ターゲット > renderTarget1 (Render Target > renderTarget1)を選択してレンダーします。
レンダー ビュー(Render View)ウィンドウで、シェーディング グラフの結果をプレビューできます。IPR を選択し、シェーディング グラフを微調整して変更結果をリアル タイムで確認します。