ブレンド シェイプの読み込みと書き出し

シェイプ エディタ(Shape Editor)を使用して、ブレンド シェイプをシェイプ(*.shp)ファイルで読み込みまたは書き出すことができます。これにより、パイプライン全体で複数の異なるシーン ファイルで使用されている同じオブジェクトなど、オブジェクト間でのブレンド シェイプの転送が容易になります。シェイプ ファイルを読み込む場合は、シェイプ ファイルの作成元のベース オブジェクトと、名前と頂点の数(トポロジ)が一致するベース オブジェクトが、現在のシーンに 1 つ以上含まれている必要があります。

シェイプ ファイルには、ベース メッシュ、ブレンド シェイプ ノード、ターゲット シェイプ、ターゲット デルタ、シェイプ エディタ(Shape Editor)内のターゲット シェイプの構造(グループとその名前など)に関する情報が含まれています。ブレンド シェイプ ノードを書き出すと、.shp ファイルごとに 1 つのブレンド シェイプ ノードのみが保存されます。

注: ターゲット シェイプがインビトウィーンを持つブレンド シェイプ デフォーマを書き出す場合(「インビトウィーン ターゲット シェイプを追加」を参照)、インビトウィーンは書き出されません。同様に、組み合わせターゲット シェイプを持つターゲット シェイプが書き出されても、組み合わせターゲット シェイプはドライバ ターゲット シェイプとリンクされていない通常のターゲット シェイプになります。「組み合わせターゲット シェイプを作成する」を参照してください。

シェイプ ファイルを書き出すには

  1. シェイプ エディタで、ブレンド シェイプ デフォーマを選択するか、または同じブレンド シェイプ デフォーマから 1 つ以上のターゲット シェイプを選択します。
  2. ファイル > シェイプを書き出し(File >Export Shapes)を選択するか、ブレンド シェイプ デフォーマまたはターゲット シェイプを右クリックして書き出し(Export)を選択します。
  3. 開いたブラウザで、フォルダに移動して、ブレンド シェイプ ファイルを保存するファイル名を入力します。

シェイプ ファイルを読み込むには

    シェイプ ファイルを読み込むベース オブジェクトは、読み込みシェイプ ファイルに使用されているトポロジ(同数の頂点)と名前が一致する必要があります。

  1. シェイプ エディタで、ブレンド シェイプ デフォーマを選択します。
  2. ファイル > シェイプを読み込み(File > Import Shapes)を選択するか、ブレンド シェイプ デフォーマを右クリックして読み込み(Import)を選択します。
  3. 開いたブラウザで、シェイプ(*.shp)ファイルがあるフォルダに移動して選択します。

    ブレンド シェイプ デフォーマ(ノード)とそのターゲット シェイプがベース オブジェクトに追加され、シェイプ エディタ(Shape Editor)に表示されます。