インビトウィーン シェイプは、既存のターゲット シェイプに対して 0 ~ 1 の値のウェイト(ただし、0 と 1 は含まない)で追加するターゲット シェイプです。特定のデフォメーションを細かく制御でき、特に顔のアニメーションに役立ちます。
インビトウィーン ターゲット シェイプは絶対的に状態を維持することも、ヒーロー ターゲット シェイプ(インビトウィーン シェイプの作成元のターゲット シェイプ)の状態と相対的にすることもできます。相対的な場合には、ヒーロー ターゲット シェイプを(スカルプトなどで)編集すると、インビトウィーンが新しいシェイプに関連して従います。また、ヒーロー ターゲット シェイプの内外のインビトウィーン シェイプの緩和に使用する補間のタイプを選択することもできます。
このビデオを参照するか、以下の手順に従ってインビトウィーン ターゲット シェイプを作成します。
インビトウィーン ターゲット シェイプを作成するには
シェイプ エディタ(Shape Editor)で、ターゲット シェイプのウェイト スライダをインビトウィーン シェイプに指定する値までドラッグします。1 以外の任意の値にできます。
ブレンド シェイプ インビトウィーン ターゲットの追加オプション(Add Blend Shape In-Between Target Options)で最大インフルエンス ウェイトのカスタム値を設定します。
> を選択し、インビトウィーン ターゲット シェイプが絶対的かヒーロー シェイプに相対的かを選択するか、また、ヒーロー ターゲット シェイプのウェイト スライダを右クリックしてインビトウィーン ターゲットの追加(Add In-Between Target)を選択し、現在のウェイト値で絶対的なインビトウィーン ターゲット シェイプを作成することもできます。既定は絶対(Absolute)ですが、ブレンド シェイプ インビトウィーン ターゲットの追加オプション(Add Blend Shape In-Between Target Options)で相対(Relative)に変更できます。
インビトウィーン ターゲット シェイプは、その名前と最大インフルエンス ウェイト値と一緒に(サフィックスとして)、ヒーロー ターゲット シェイプの下に追加されます。
新しいインビトウィーン ターゲットの最大インフルエンス ウェイトを表示するために、ヒーロー ターゲット シェイプのウェイト スライダにオレンジ色のバーが追加されます。
インビトウィーン ターゲット シェイプを選択し、編集(Edit)ボタンを使用してベース オブジェクトの編集を開始します。ヒーロー ターゲット シェイプのウェイト値は、ウェイト スライダのインビトウィーンのオレンジ色のバー(インビトウィーンの最大インフルエンス ウェイト)に自動的に設定されます。
この手順を繰り返すと、ヒーロー ターゲット シェイプに複数のインビトウィーン シェイプを追加できます。インビトウィーンが複数ある場合は、最大インフルエンス ウェイトの低い値から高い値に順序付けされます。
インビトウィーン ターゲット シェイプを「オンザフライ」で作成するのに加えて、ターゲット シェイプの作成に複数のターゲット オブジェクトを使用するのと同じように、インビトウィーン ターゲット シェイプの作成に選択したオブジェクトを追加できます。これはベース オブジェクトまたは別のオブジェクトで行います。
インビトウィーン シェイプを追加するために複数のオブジェクトを選択した場合、オブジェクトの選択順序が、そのシェイプ以降のウェイトに影響します。選択したオブジェクトの数に応じて、以降のすべてのインビトウィーン ターゲットのウェイトは、元のウェイトから 2 倍、3 倍、4 倍と増加し、最初に選択したオブジェクトのインビトウィーン シェイプでは、現在のターゲット ウェイトまたは設定したカスタム ターゲット ウェイトが使用されます。たとえば、オブジェクトを 4 つ選択した場合、最初のインビトウィーン ターゲット シェイプが 0.2 だと、2 番目は 0.4、3 番目は 0.6、4 番目は 0.8 となります。
インビトウィーン ターゲット シェイプにオブジェクトを追加するには
ブレンド シェイプ インビトウィーン ターゲットの追加オプション(Add Blend Shape In-Between Target Options)で最大インフルエンス ウェイトのカスタム値を設定します。
> を選択し、インビトウィーン ターゲット シェイプが絶対的かヒーロー シェイプに相対的かを選択するか、また、ヒーロー ターゲット シェイプのスライダを右クリックしてインビトウィーン ターゲットとして選択項目を追加(Add Selection as In-Between Target)を選択し、ヒーロー ターゲット シェイプの現在のウェイト値で絶対的なインビトウィーン ターゲット シェイプを作成することもできます。既定は絶対(Absolute)ですが、ブレンド シェイプ インビトウィーン ターゲットの追加オプション(Add Blend Shape In-Between Target Options)で相対(Relative)に変更できます。
インビトウィーン シェイプを選択し、編集(Edit)ボタンを使用してターゲット オブジェクトの編集を開始します。親ターゲット シェイプのウェイト値は、そのウェイト スライダのインビトウィーンのオレンジ色のバー(最大インフルエンス ウェイト)に自動的に設定されます。