オーディオをアニメーションに追加する

アニメーションを作成するときは、キーの配置とサウンドトラック内のポイントを簡単に同期させるために、サウンドトラックを聞きたい場合があります。1 つのシーンで複数のサウンドの読み込み、表示、再生をすることができます。

注: サウンドを正しく再生するには、再生スピード(Playback Speed)リアルタイム(Real-time)に設定されていなければなりません。

サウンドの読み込み

Maya では、次のオーディオ ファイル フォーマットをサポートしています。

プラットフォーム オーディオ ファイル フォーマット

Linux®

.aiff、.wav

Microsoft® Windows®

.aiff、.wav

Apple® Mac OS® X

.aiff、.wav、.mp3

サウンドの読み込みに対する既知の制限

  • 数字で始まるファイル名を持つサウンド ファイルは読み込めません。
  • サウンド ファイルを異なるマシン上で作成した場合は、ファイルを読み込む予定のマシン上にも、ファイルの作成に使用したコーデックがすべてインストールされていることを確認してください。
  • Mac OS X では、.mp3 ファイルのタイム スライダ(Time Slider)上へのドラッグ & ドロップのみ可能です。ファイル > 読み込み(File > Import)を使用して、.mp3 ファイルを読み込むことはできません。オーディオをタイム スライダ上に表示するを参照してください。

サウンド ファイルを Maya のシーンに読み込むと、そのファイル名と同じ名前のオーディオ ノードが作成されます。このオーディオ ノードには、サウンド ファイルのパス名への参照が含まれています。別の場所にサウンド ファイルを移動する場合は、オーディオ ノードによって参照されるファイル名を変更します。詳細については、「オーディオ ファイルを読み込む」を参照してください。