このサンプル ワークフローでは、稲光から始まり雨で終わるアニメーションのオーディオの設定方法について説明します。稲妻が光った後に雷が鳴り、雨の音で終わるように設定するとします。サウンド ファイルには、thunderstorm.aiff と rainstorm.aiff の 2 つがあります。
次の手順では、アニメーションに 2 つのサウンド ファイルを読み込んで再生する方法について説明します。
アニメーションで複数のオーディオ ファイルを再生するには
2 つのサウンド ファイル用にオーディオ ノードが作成され、各サウンド ファイルを表す実線がタイム スライダ(Time Slider)に表示されます。
これでサウンド ファイルが読み込まれ、再生時のタイミングを調整できるようになりました。
雷鳴のオーディオ ノード アトリビュートがアトリビュート エディタ(Attribute Editor)に表示されます。
この設定によって、雷鳴のオーディオがフレーム 72、つまりアニメーションの 3 秒目に再生されるため、稲妻のアニメーションが再生された直後に最初の雷鳴がとどろきます(既定の時間単位(Time Unit)が 24 フレーム/秒の場合での 3 秒です)。
これで、雷鳴の音波がタイム スライダ(Time Slider)のフレーム 72 に表示されます。
これで、雨のサウンドがフレーム 120、つまりアニメーションの 5 秒目に始まります。