ペイント エフェクト レンダリング オプション(Paint Effects Rendering Options)

メイン メニュー バーから、ウィンドウ > レンダリング エディタ > レンダー設定(Windows > Rendering Editors > Render Settings)を選択し、Maya ソフトウェア(Maya Software)タブをクリックします。
注: オプションは Maya ソフトウェア(Maya Software)レンダラ使用時にのみ使うことができます。

レンダー設定(Render Settings)ウィンドウ タブのペイント エフェクト レンダリング オプション(Paint Effects Rendering Options)セクションに次のオプションが表示されます。

ストローク レンダリングの有効化(Enable Stroke Rendering)

このオプションをオンにしてシーンにあるペイント エフェクト(Paint Effects) ストロークをレンダーします。このオプションをオフにすると、シーンはストロークなしでレンダーされます。このオプションは既定でオンに設定されています。

オーバーサンプル(Oversample)

ペイント エフェクト(Paint Effects)のレンダーを 2 倍の解像度で行い、アンチエイリアシングの質を改善します。

ポスト フィルタのオーバー サンプル(Oversample Post Filter)

オーバーサンプリングしたイメージにウェイト付けされたフィルタを適用し、スムージングを改善します。

注: オーバーサンプル(Oversample)ポスト フィルタのオーバー サンプル(Oversample Post Filter)のオプションは、ペイント エフェクト(Paint Effects)のファーやヘアをレンダリングするときに便利です。なお、新しいメッシュ(Mesh) ブラシ タイプ(Brush Type)も、ペイント エフェクト(Paint Effects)をポリゴンに変換した場合を除き、チューブエッジをアンチエイリアシングするためにオーバーサンプリングの使用を必要とします。
ストロークのみレンダー(Only Render Strokes)

このオプションをオンにしてシーンにあるペイント エフェクト(Paint Effects)のストロークだけをレンダーします。したがって、シーン内の他のオブジェクトとペイント エフェクト ストロークを別々にレンダーし、それらの出力コンポーネントを後で合成することができます。詳細については、「ペイント エフェクト(Paint Effects)のストロークを含むシーンをレンダリングする」の「ペイント エフェクト(Paint Effects)のストロークとシーンを個別レンダーする(合成用コンポーネントの作成)」を参照してください。

注: ストロークだけをレンダーするときは、深度(.iff)ファイルの名前を深度ファイルの読み込み(Read This Depth File)フィールドに入力する必要があります。このファイルは空であってもよく、深度情報を含む必要もありません。
深度ファイルの読み込み(Read This Depth File)

ストロークのみレンダー オプションをオンに設定したときに、レンダリングしたシーンに適用する深度ファイルのパス名を指定します。たとえば、絶対パス名を使用します。

/h/username/rainyday.iff (Linux) c:¥username¥rainyday.iff (Windows) /username/rainyday.iff (Mac OS X)

一連のイメージ ファイルを使用してアニメーションをレンダリングする場合は、ファイル名の中でフレーム番号に相当する箇所を # 文字で置き換えます。たとえば、ファイル名が foo.1.ifffoo.2.iff などの場合は、foo.#.iff と入力します。ファイル名が foo.1foo.2 のような場合は、foo.#. レンダー時には、# 文字が現在のフレーム番号で置き換えられます。

詳細については、「ペイント エフェクト(Paint Effects)のストロークを含むシーンをレンダリングする」の「ペイント エフェクト(Paint Effects)のストロークとシーンを個別レンダーする(合成用コンポーネントの作成)」を参照してください。

注: 合成ソフトウェアを使用してポスト プロセスとしてペイント エフェクト(Paint Effects)ストロークを合成するよりも、深度ファイル(深度情報を含む .iff ファイル)を指定してペイント エフェクト内部で合成処理を実行することを強くお勧めします。ペイント エフェクト(Paint Effects)では多層の深度バッファと RGB バッファを使用してシーンとストロークの合成処理が実行されるため、ポスト プロセス合成ソフトウェアを使用した場合よりも画質の高い合成になります。

なお、深度ファイル(深度情報を含む .iff ファイル)を指定しなかった場合は、シーン内のオブジェクトの背後にあるペイント エフェクト(Paint Effects)ストロークがレンダーされます。深度ファイルとして指定した既存のイメージは上書きされず、別名の出力ファイル名がレンダー設定(Render Settings)ウィンドウの最上部に表示されます。