1 つのシーンから別のシーンへのデフォーマ ウェイトの書き出しと読み込みを行い、ウェイト値を 1 つのメッシュから別のメッシュに転送することができます。
デフォーマ ウェイトを書き出すには
- メイン メニュー バーのデフォーム メニューのウェイト マップ(Weight Maps)セクションから、デフォーム > ウェイトを書き出し(Deform > Export Weights)を選択します。
- 表示されるデフォーマ ウェイトの書き出しオプション(Export Deformer Weights Options)で、目的のファイル名とディレクトリ オプションを設定します。
- 書き出し(Export)をクリックします。
デフォーマ ウェイト マップが含まれた XML ファイルが、指定したディレクトリに保存されます。
デフォーマ ウェイトを読み込むには
- ウェイト マップの読み込み先となる、変形可能なオブジェクトを選択します。
注: ウェイト マップを読み込むには、以前に Maya から書き出したウェイト マップ ファイルが存在する必要があります。
- メイン メニュー バーのデフォーム メニューのウェイト マップ(Weight Maps)セクションから、デフォーム > ウェイトを読み込み(Deform > Import Weights)を選択します。
- 表示されるデフォーマ ウェイトの読み込みオプション(Import Deformer Weights Options)で、目的のオプションを設定します。たとえば、次のようになります。
- 読み込み(Import)をクリックします。