より高度なアニメーションのために、キャラクタとオブジェクトにデフォメーション エフェクトを追加できます。デフォーマは、キーフレームでは実現不可能なオブジェクトのトランスフォームまたはアニメートを、簡単な操作で実現するツールです。他のソフトウェア パッケージで使用されるモディファイアとスペース ワープいう用語が、Maya のデフォーマと呼ばれるものに該当します。
デフォーマには、サーフェスのモデリングと、オブジェクトへの特別なシェイプのアニメーションの追加という主な 2 つの用途があります。
デフォーマをモデリング ツールとして使用して、NURBS オブジェクトやポリゴン オブジェクトをモデリングすることができます。デフォーマたとえば、スカルプト デフォーマ ツールを作成し、これによりモデルのシェイプを微調整できます。デフォーマを使用したモデリングが完了したら、オブジェクトのヒストリをリセットするとともにデフォーマを削除します( を選択)。オブジェクトのヒストリを削除するとデフォーマが削除されますが、最終的な変形された状態が保持されるように、すべてのデフォーム操作はベイク処理されます。
モデリングの場合、オブジェクトのヒストリはコンストラクション ヒストリと呼ばれることがあるので注意してください。
デフォーマはアニメーション ツールとして使用できます。デフォーマを作成し、ターゲット オブジェクトをデフォーマで微調整し、時間に沿ったデフォーマのアトリビュートにキーを設定してアニメーションを作成できます。たとえば、フェースのモデルのためにブレンド シェイプ デフォーマを作成できます。シェイプ エディタ(Shape Editor)でブレンド シェイプ デフォーマのターゲット シェイプのウェイトを時間をかけて操作およびキー設定すると、顔のアニメーションを作成できるようになります。