移動したときにメッシュ上のポイントが振れるようになります。ただし、通常のジグル デフォーマ(Jiggle Deformer)とは異なり、このジグルは MASH の減衰オブジェクトやマップなどと相互作用できます。これを使用するのに MASH のネットワークは必要ありません。
ジグル デフォーマ(Jiggle Deformer)
- ダンピング(Damping)
- 震動のばね反応性を弱めます。値が高いほど、ばね反応性(振動周波数)が減少します。
- 固さ(Stiffness)
- ジグルの剛性を設定します。値が高いほど、弾性(振動の距離)が減少します。
- 一方向のジグル(Directional Jiggle)
- 移動方向に沿ってジグルをさらに伸長させます。
- 法線の強さ(Normal Strength)
- ジグリングするポイントがサーフェスの法線方向にバイアスする厳密さを決定します。値が高いほど、ポイントの動きは法線に沿うようになります。
- 最高速度(Max Velocity)
- ジグリング中にポイントが移動する最大速度を決定します。
強さ
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強さ(Strength)
- すべての頂点に対してノードのエフェクトを同時にフェードさせます。
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ランダムな強さ(Random Strength)
- 頂点へのノードのエフェクトをランダムな順序でスムーズにフェードさせます。
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ステップの強さ(Step Strength)
- 一度に 1 つの頂点へのノードのエフェクトを無効にします。
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強さマップ(Strength Map)
- ノードのエフェクトをコントロールする入力ファイル(2D テクスチャ、アニメートされたテクスチャなど)を指定します。
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マップ投影の軸(Map Projection Axis)
- 強さマップ(Strength Map)が投影される軸を指定します。
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マップ ヘルパー(Map Helper)
- シーン内でランダム エフェクトをインタラクティブに指定するために使用されているオブジェクトを表示します。
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マップ ヘルパーを作成(Create Map Helper)
- 新しいロケータを作成し、それをマップ ヘルパー(Map Helper)に接続します。
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マップ ヘルパーを接続(Connect Map Helper)
- 選択したオブジェクトをマップ ヘルパー(Map Helper)に接続します。