ブレンドを作成および編集する

2 つのアニメーション クリップが共通のアトリビュートを共有し、同じキャラクタ セットに含まれるときには、ブレンドを作成できます。ブレンドを利用すると、一方のクリップから他方のクリップにモーションが推移するときに、トランジションがスムーズになります。クリップをブレンドするも参照してください。

アニメーション クリップをブレンドするには

  1. (1 つまたは複数の共通アトリビュートとともに)ブレンドするクリップを選択します。
  2. 次のいずれかの操作を行います。
    • Trax エディタ(Trax Editor)のツールバーで、ブレンドを作成(Create Blend) をクリックします。
    • Trax メニュー バーで、作成 > ブレンド(Create > Blend)を選択します。
      注: また、作成 > ブレンド(Create > Blend) > を選択し、表示されるクリップのブレンド オプション(Blend Clip Options)を設定してから、ブレンドを作成(Create Blend)をクリックすることもできます。

    Maya は、クリップ間に緑色の矢印として示されるブレンドを作成します。

ヒント:

アニメーション シーケンスを位置合わせするために、ブレンド済みのクリップ間のポーズを一致させることができます。ポーズを一致させ、クリップの位置合わせを行うを参照してください。

重なり合ったクリップの場合、クリップ間のアニメーションの移り変わりがスムーズに行われるよう、トラック ビュー領域でクリップの位置を調節します。

警告: ブレンド内の最初のクリップを、2 番めのクリップよりも後の位置に移動すると、予期しないブレンドが作成されます。ブレンド操作では、最初に再生されるクリップが 2 番めに再生されるクリップにブレンドされるのが前提になっているからです。

ブレンドの値を編集するには

  1. ブレンド領域(緑色のブレンド矢印)を選択し、アトリビュート エディタ(Attribute Editor) (ウィンドウ > アトリビュート エディタ(Windows > Attribute Editor))を開きます。
  2. ブレンドのウェイト(Weight)アトリビュートまたは回転ブレンド(Rotation Blend)を設定します。

ブレンドのウェイトを編集するには

  1. グラフ エディタ(Graph Editor)で、開きたいカーブが割り当てられているブレンドを選択します。
  2. 次のいずれかを実行します。
    • Trax ツール バーで、アニメーション カーブのグラフ化(Graph Anim Curves) をクリックします。
    • Trax メニュー バーで、ビュー > アニメーション カーブのグラフ化(View > Graph Anim Curves)を選択します。

    グラフ エディタ(Graph Editor)が開き、選択したアニメーション ブレンドのウェイト カーブがグラフ ビューに表示されます。

    既定では、ブレンドのウェイト カーブは、範囲が 0 ~ 1 で、リニア カーブです。ブレンド(Blend)を参照してください。

    クリップが重複している最初のフレームでは、上側のクリップが 100% のモーションを制御し、下側のクリップは 0% のモーションを制御しています。クリップが重複している最後のフレームでは、下側のクリップが 100% のモーションを制御し、上側のクリップが 0% のモーションを制御しています。

    再生時、ブレンド内の最初のクリップの制御が減少するにつれて、2 番目のクリップの制御が増加していきます。

  3. キーをブレンド ウェイト カーブに追加する前に、まず、グラフ エディタ(Graph Editor)のツール バー(編集スナップ(Edit > Snap))で時間(Time)スナップと > 値(Value) > スナップをオフにする必要があります。

    これらの機能がオンの場合には、ブレンド ウェイト カーブ上のキーで浮動小数点値が許可されなくなります。

  4. 次のいずれかの方法を実行して、カーブのシェイプを調整し、各クリップがブレンドを制御する割合を変更します。
    • キーまたはその接線を移動します。

    ウェイト カーブのキーまたは接線を選択し、Maya ツール ボックスから移動ツール(Move Tool)を選択し、キーまたはキーの接線を中マウス ボタンでドラッグして、カーブのシェイプを変更します。たとえば、既定のブレンド ウェイト カーブのシェイプを次のように変更できます。

    このカーブでは、ブレンドの最初のクリップは、ブレンドが開始したときには 100% 制御していますが、中央で 0% の制御に減少し、ブレンドの最後に 100% の制御まで増加します。下側のクリップの制御は、これに対応して、0% から 100% に増加してから、最後に 0% に減少します。

    • キーをブレンド カーブに追加します。

    グラフ エディタ キー(Graph Editor > Keys)メニューから、キーの挿入ツール(Insert Keys Tool)またはキーの追加ツール(Add Keys Tool)を選択し、中マウス ボタンでカーブをクリックしてカーブにキーを追加します。これらの新しいキーを使用して、ウェイト カーブのシェイプを変更できます。

    • ウェイト カーブの種類を変更する場合は、ブレンドを削除してから、適切な種類の新しいブレンドを追加します。
    • ブレンドしても目的のトランジションが作成されない場合には、モーション ワープを追加して、トランジションを微調整します。クリップの上位にキーを設定するを参照してください。

ブレンドを削除するには

  1. 除去するブレンドを選択します。前述の手順を参照してください。
  2. [Delete]を押します。

関連項目