Trax エディタ(Trax Editor) 作成(Create)メニュー
アニメーション クリップ(Animation Clip)
現在のキャラクタのアニメーション クリップを作成します。
アニメーション クリップ(Animation Clip)
>
を選択して
クリップの作成オプション(Create Clip Options)
を開きます。
コンストレイント クリップ(Constraint Clip)
コンストレイント クリップの作成オプション(Create Constraint Clip Options)
ウィンドウのオプションは、
タイム レンジ(Time Range)
に
アニメーション カーブ(Animation Curve)
オプションが
ない
点を除いて、
クリップの作成オプション(Create Clip Options)
ウィンドウのオプションと同じです。
コンストレイント クリップの作成オプション(Create Constraint Clip Options)
ウィンドウのオプションについては、「
クリップの作成オプション(Create Clip Options)
」を参照してください。
エクスプレッション クリップ(Expression Clip)
エクスプレッション クリップの作成オプション(Create Expression Clip Options)
ウィンドウのオプションは、
タイム レンジ(Time Range)
に
アニメーション カーブ(Animation Curve)
オプションが
ない
点を除いて、
クリップの作成オプション(Create Clip Options)
ウィンドウのオプションと同じです。
エクスプレッション クリップの作成オプション(Create Expression Clip Options)
ウィンドウのオプションについては、「
クリップの作成オプション(Create Clip Options)
」を参照してください。
ポーズ(Pose)
現在のキャラクタ用にポーズを作成します。
Trax のポーズ
および
ポーズを作成する
を参照してください。
ポーズの作成オプション(Create Pose Options)
ウィンドウを表示するには、
ポーズの作成(Create Pose)
>
を選択します。
ポーズの作成オプション(Create Pose Options)
ウィンドウの
名前(Name)
テキスト ボックスでは、
バイザー(Visor)
に表示されるポーズの名前を定義します。
ブレンド(Blend)
アニメーション クリップ専用です。
選択したアニメーション クリップをブレンドします。2 つのアニメーション クリップの間に同時に作成できるブレンドは、1 つだけです。
ブレンド
と
ブレンドを作成および編集する
を参照してください。
ブレンドを作成する前に、
作成
>
ブレンド(Create > Blend) >
>
を選択し、
クリップのブレンド オプション(Blend Clip Options)
を設定してください。
クリップのブレンド オプション(Blend Clip Options)
次の値を設定します。
初期ウェイト カーブ(Initial Weight Curve)
アニメーション クリップの最初、中間、最後におけるブレンドの補間方法を設定します。
リニア(Linear)
クリップの最初から最後までアトリビュート値が一定の比率で変化します。
イーズ イン(Ease In)
最初はゆっくりと、そして最後は急速にアトリビュート値が変化します。
イーズ アウト(Ease Out)
最初は急速に、そして最後はゆっくりとアトリビュート値が変化します。
イーズ イン/アウト(Ease In Out)
最初と最後でゆっくり、そして中間で急速にアトリビュート値が変化します。
回転補間(Rotation Interpolation)
アニメーション クリップで回転をブレンドする方法を指定します。
クォータニオン(Quaternion)
(既定)ブレンドにおいて、最初のクリップから 2 つ目のクリップまでの回転にクォータニオン補間を使用します。2 つの方向間の最短の弧にクォータニオン補間が行われ、ほとんどの場合、ブレンド状態が良くなります。
オイラー(Euler)
クリップ間にオイラー補間を適用し、値を一定の比率でブレンドするリニア補間を生成します。
キャラクタ セット(Character Set)
現在のオブジェクト用にキャラクタ セットを作成します。
キャラクタ、グループ、およびサブキャラクタ
を参照してください。
キャラクタ セットの作成オプション(Create Character Set Options)
ウィンドウの詳細については、
キー(Key) メニュー
でキャラクタ セットの作成(Create Character Set) >
を参照してください。
タイム ワープ(Time Warp)
アニメーション クリップ専用です。
現在選択されているアニメーション クリップのタイム ワープ カーブを作成します。
タイム ワープ
と
タイム ワープを作成および編集する
を参照してください。
タイム ワープ(Time Warp)
>
を選択して
タイム ワープのクリップ オプション(Clip Time Warp Options)
を開きます。
タイム ワープ カーブを有効化(Enabled Time Warp Curve)
現在選択されているアニメーション クリップのタイム ワープ カーブをアクティブ化します。
タイム ワープ カーブを無効化(Disabled Time Warp Curve)
現在選択されているアニメーション クリップのタイム ワープ カーブを非アクティブ化します。
クイック選択セット(Quick Select Set)
現在選択されているアニメーションまたはジオメトリ キャッシュ クリップのクイック選択セットを作成します。
クイック選択セット(Quaternion Shortest)
では、さまざまなクリップとキャラクタの複数のクリップから選択セットを作成できます。このオプションを使って作成した選択セットは、Trax メニュー バーの
編集
>
クイック選択セット(Edit > Quick Select Sets)
の下に表示されます。
作成済みのクイック選択セットのメンバーシップは、
リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)
を使って追加または削除できます。
リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)
を参照してください。
ジオメトリ キャッシュ(Geometry Cache)
現在選択されているオブジェクトのジオメトリ キャッシュ クリップを作成します。「
新規キャッシュの作成(Create New Cache)オプション
」と「
ジオメトリ キャッシュを作成または読み込む
」を参照してください。
このセクションの内容
クリップの作成オプション(Create Clip Options)
ポーズの作成オプション(Create Pose Options)
親トピック:
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