次の手順は、mental ray for Maya を使用してライト フォグを作成する場合のサンプル ワークフローです。
- 最初に、スポット ライトをシーンに作成します。ライト フォグはポイント ライトまたはスポット ライトでサポートされています。
- spotLightShape ノードのライト エフェクト(Light Effects)で、マップ(Map)ボタンをクリックします。lightFog ノードが作成されます。
- スポット ライトをスケールして、目的のフォグ エフェクトを作成します。
- spotLightShape セクションで mental ray セクションを展開して、カスタム シェーダ(Custom Shaders)セクションで、ライト シェーダ(Light Shader)フィールドの横にあるマップ(Map)ボタンをクリックし、mental ray ライト シェーダ(mib_light_spot など)を選択します。
- mib_light_spot ノードで、Attenuation がオンであることを確認します。Start の値を設定して、減衰を開始するライトからの距離を指定します。Stop の値を設定して、ライトが到達する最大距離を指定します。さらに微細なフォグ エフェクトを作成する場合は、 Cone の値を増やします。
- coneShape ノードのレンダリング詳細(Render Stats)セクションで、ボリューム サンプル オーバーライド(Volume Samples Override)を有効にしてボリューム サンプル(Volume Samples)の数を増やすと、精度が向上します。必要に応じて、深度をジッタ(Depth Jitter)を有効化します。
- フォグのカラーを修正するには、mib_light_spot ノード内の Color アトリビュートを変更します。あるいは、Color アトリビュートの横にあるマップ(Map)ボタンをクリックして、カラー アトリビュートを mental ray mib_cie_d ノードにマッピング します。mib_cie_d ノードで、 Temperature の値を大きくします。4000 に設定すると、夕焼けの雰囲気になります。青のトーンがより強いフォグにするには、温度の値を大きくします。