レンダリング可能に設定するには、各レンダー レイヤのボタンをクリックします。バッチ レンダリング時には、レンダリング可能に設定されているレンダー レイヤごと個別のフォルダが作成されます。さらに、masterLayer フォルダも作成されます。レンダリング可能に設定されていないレンダー レイヤはレンダリングされません。
たとえば、2 つのレンダー レイヤがレンダリング可能に設定され、一方がキャラクタと呼ばれ、もう一方がルームと呼ばれる場合、ている場合は、たとえば、あるキャラクタと呼ばれ、他と呼ばれる場合、バッチ レンダー後に、次の 3 つのフォルダがイメージ出力ディレクトリに作成されます。
- マスター レイヤのレンダリングされたイメージを含む masterLayer
- キャラクタ レイヤのレンダリングされたイメージを含む rs_character
- ルーム レイヤのレンダリングされたイメージを含む rs_room
注: レンダー設定(Render Settings)ウィンドウの共通(Common)タブにあるファイル名プリフィックス(File name prefix)アトリビュートを使用して、イメージに名前を付けることができます。このフィールドに<RenderLayer>トークンを含めた場合は、レンダーしたイメージが個別のフォルダに保存されません。代わりに、イメージの一覧が生成され、レンダー レイヤ名が、出力イメージの名前に追加されます。