Maya でのレンダリングの設定

レンダーをセットアップするため、次の操作を実行できます。

ステータス ラインの をクリックして、レンダリングの設定(Render Setup)エディタを開きます。左側にレンダリングの設定(Render Setup)エディタ、右側にプロパティ エディタ(Property Editor)が表示された、レンダリングの設定(Render Setup)ワークスペース ウィンドウが表示されます。レンダリングの設定(Render Setup)エディタではレイヤ、コレクション、オーバーライドを作成できるのに対し、プロパティ エディタ(Property Editor)ではそれらの対応する値を設定できます。さらに、レンダリングの設定(Render Setup)エディタでは、シーン(Scene)タブを使用してシーン(マスター レイヤ)設定にアクセスできます。

このレンダーセットアップ システムと従来のレンダー レイヤ システムは、個々に独立したシステムで、指定された Maya のセッション中にいずれか 1 つだけを使用できます。システムを切り替えるには、ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス(Windows > Settings/Preferences > Preferences)を選択してプリファレンス(Preferences)ウィンドウを開き、レンダリング(Rendering)カテゴリに移動します。旧式のレンダー レイヤ(Legacy Render Layers)またはレンダリングの設定(Render Setup)優先レンダリング設定システム(Preferred Render Setup system)として選択し、Maya を再起動します。

この例では、Minion キャラクタのアーマーがレンダー レイヤのコレクションに追加され、その回転(Rotate)アトリビュートに相対オーバーライドが適用されています。