これらのオプションは、ペイント エフェクト ブラシ設定(Paint Effects Brush Settings)ウィンドウ、および任意のブラシ ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)に表示されます。
ペイントには 2 種類のグロー エフェクトを追加することができます。標準グロー(Glow)とシェーダ グロー(Shader Glow)です。
ペイント スタンプを適用すると生成される標準グローの輝度を設定します。0 を指定すると、グロー エフェクトは生成されません。大きい値を指定するほど、グローの輝度が増します。このグロー エフェクトはテクスチャ付きのストロークには効果的ではありませんが、星のように輝くエフェクトを作成する際には非常に有効です。よりリアルなグローについては、以下のシェーダ グロー(Shader Glow)を参照してください。
標準グローのカラーを設定します。カラー値が 0 (黒)である場合、グロー エフェクトは生成されません。
グローのハロ(光輪)がペイントの境界を越えて広がる度合いを設定します。この値はスタンプの幅に適用される係数です。1.0 を指定するとハロは拡散しません。1.5 を指定するとハロの幅がスタンプの幅の 1.5 倍になり、ハロがペイントの外側に広がります。
シェーダ グロー(Shader Glow)の輝度を設定します。標準グローよりもリアルなエフェクトが追加されますが、ポスト プロセスのレンダーを実行するまで確認はできません。テクスチャ付きのストロークや、火のようなエフェクトのストロークに設定する場合に効果的です。シェーダ グロー(Shader Glow)のアトリビュートを変更する場合は、ハイパーシェード(Hypershade)のポスト プロセス(Post Process)にある shaderGlow アイコンをダブル クリックしてください。アトリビュートの詳細については、矢印アイコンをクリックして展開し、「shaderGlow のヘルプ」を選択してください。