パッチが存在しない場合は新しいパッチを作成し、存在する場合は既存のパッチにアペンドすることによって、選択されたフェースをバインドします。
パッチが存在しなければ新しいパッチを作成して、すでに存在していればバインドされたフェースを置き換えてから、選択されたフェースをバインドします。フェースにアタッチされているガイドがすべて除去されます。
選択されたフェースへのバインドを除去します。そのパッチの最後のフェースを除去した場合は、そのパッチも除去されます。除去するフェースにガイドがアタッチされている場合は、これらのガイドも除去されます。
選択された Ptex マップに基づいてフェースをパッチにバインドする方法を選択できます。フェースをマップの白の領域(値= 1)にバインドするか、黒の領域(値= 0)にバインドするかを選択できます。
次のコマンドを使用してバインド マップを生成することができます。
xgmBindPatches -d descriptionName -bm。
これによりパッチごとにマップが作成され、最終的な場所が Maya のスクリプト エディタ(Script Editor)に表示されます。
ディスクリプションに現在バウンドされているフェースを選択します。