プリファレンス(Preferences)ウィンドウのアプリケーション(Applications)カテゴリでは、以下のプリファレンスを設定できます。
出荷時の既定の設定に戻すには、このウィンドウで
を選択します。これを行うと、プリファレンス(Preferences)ウィンドウのすべてのカテゴリのプリファレンスがリセットされることに注意してください。Maya で特定のタイプのイメージ ファイルまたはムービー ファイルを開くときにどのアプリケーションを使用するかを指定するには、このプリファレンス グループを使用します。
一覧表示されている各ファイル タイプに目的のプログラムへのパスを入力するか、フォルダ アイコンをクリックしてアプリケーションの実行可能ファイルを参照して指定します。
オプションのフラグ(Optional Flags)フィールドでは、次の構文を使用してイメージ ビューアまたはムービー ビューアを設定できます。
識別子 | 意味 |
---|---|
%f | ファイル名 |
%s | 開始フレーム |
%e | 終了フレーム |
%b | フレーム スキップ数 |
%r | フレーム レート |
(イメージ ビューアまたはムービー ビューアが Maya から起動されると、これらの識別子は Maya のコンテキスト内で指定した適切な値に置き換えられます)。
FCheck を使用する代わりに Maya から起動する任意のイメージ ビューアを選択します。このプログラムは、ファイル > イメージの表示(File > View Image)、またはハイパーシェード(Hypershade)ウィンドウで編集 > テクスチャ範囲のレンダー(Edit > Render Texture Range)を選択したときにも使用されます。
各ファイル タイプに使用するアプリケーションへのパスを入力するか、アプリケーションの実行可能ファイルを参照して指定します。
PSD ファイル テクスチャ ノードから Adobe® Photoshop® ファイルを編集する場合、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)のビュー(View)ボタンまたは編集(Edit)ボタンを使用する場合、または PSD ネットワークを作成もしくは編集する場合に、使用するアプリケーションを指定します。この設定は、Adobe Photoshop のバージョンが複数インストールされている場合に便利です。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)のビュー(View)ボタンまたは編集(Edit)ボタンを使用してファイル テクスチャ ノードのイメージを編集するために使用するアプリケーションを指定します。
詳細については、ファイル テクスチャを参照してください。
ウィンドウ > プレイブラスト(Window > Playblast)オプションを使用するときなど、Maya で .avi ファイルを起動するときに使用するプレイヤーを指定します。
ウィンドウ > プレイブラスト(Window > Playblast)オプションを使用するときなど、Maya で .mov ファイルを起動するときに使用するプレイヤーを指定します。