アニメーションをプレイブラストする

プレイブラスト(Playblast)ウィンドウを開くには

プレイブラスト(Playblast)は、正式なレンダリングに要する時間を必要とせずに、最終的なレンダー結果のリアルなアイデアを提供して、アニメーションの「スケッチ」の作成を可能にするすばやいプレビューです。プレイブラスト(Playblast)により、再生時にアニメーションの画面をフレームごとにビューポートに取り込み、そのイメージをイメージ ビューアに「掃き出し」て、オンザフライで作業を迅速に評価できます。

既定では、プレイブラスト(Playblast)機能はアクティブ ビューを使用してムービーまたはイメージを生成し、タイム スライダ(Time Slider)の現在のタイムの位置に基づいてアニメーションの再生レンジが決まります。既定のスケール係数は 0.5 で、プレイブラスト(Playblast) イメージの解像度はアクティブ ビューのサイズの 1/4 になります。

注: アプリケーション(Applications)プリファレンスを使用して、アニメーション シーケンスをプレイブラスト(Playblast)でプレビューする既定のメディア プレイヤーを変更できます。(「既定のメディア プレイヤーを指定する」も参照してください)。

カメラ シーケンサ(Camera Sequencer)でも、ムービー クリップを作成して、カメラ ショットのシーケンスを前もって視覚化することができます。一連のショットを設定して「アニメーション フィルムを作成」すると、レンダー済みのシーケンスのムービーをすばやくプレイブラストできます。「カメラ シーケンサ」と「カメラ ショットをプレイブラストする」を参照してください。

重要: プレイブラストする前に、「プレイブラストの既知の制限事項」を確認します。

アニメーション シーケンスをプレイブラストするには

  1. アニメーションを新規作成するか、既存のアニメーションを開きます。
  2. (オプション)カラー管理されたシーンの特定の出力トランスフォームを無効にしたり、再度有効にしたり、使用するには、出力変換をプレイブラストに適用(Apply Output Transform to Playblast)と対応する出力変換(Output Transform)オプションをカラー管理(Color Management)プリファレンスで設定します。
  3. 再生 > プレイブラスト(Playback > Playblast) > を選択してプレイブラスト オプション(Playblast Options)を開きます。
  4. プレイブラスト出力のフォーマット(Format)を選択します。
    ヒント: ムービーの代わりにイメージ シーケンスを作成するには、イメージ(image)を選択します。
  5. (オプション)使用するコーデックまたはイメージ フォーマットを、エンコーディング(Encoding)ドロップダウン リストから選択します。
    ヒント: レンダー設定(Render Settings): 共通(Common)タブで指定したフォーマットと同じフォーマットを使用するには、エンコーディング(Encoding)グローバル(global)に設定します。
  6. ムービーをプレイブラストしている場合は、任意の圧縮精度(Compression Quality)の値を設定します。
  7. 表示サイズ(Display Size)オプションをウィンドウから(From Window)に設定します。
  8. ビューをクリックしてアクティブにします。
  9. プレイブラスト(Playblast)をクリックします。

    タイム スライダ(Time Slider)の再生レンジのシーンがアクティブ ビュー内で再生されます。フレームが移るたびに、アクティブ ビューの画面に取り込まれます。Maya

    お使いのプラットフォームと選択した出力フォーマット(Format)に応じて新しいウィンドウが開き、プレイブラストしたアニメーションがプレビューされます。

    ヒント: プレイブラスト(Playblast)の実行中にタイム スライダ(Time Slider)にサウンド ファイルが表示されるよう設定して、ムービー ファイル タイプを出力フォーマット(Format)として選択すると、保存したムービー ファイルにサウンドが含められます。オーディオをタイム スライダ上に表示するを参照してください。

アニメーションの単一フレームをプレイブラスト(Playblast)に出力するには

  1. playblast MEL コマンドで-frameフラグを使用します。

    例:

    playblast -frame 1 -frame 4 -frame 7

    現在のアニメーションの出力フレーム 1、4、7 がプレイブラスト(Playblast)に出力されます。

詳細については、「MEL コマンドリファレンス」を参照してください。

注: -frame フラグは、-startFrame/-endframe フラグにオーバーライドします。

プレイブラストを解除するには

  1. キーを押します。

Maya が画面で最小化されているときにプレイブラスト(Playblast)を実行するには

詳細については、「MEL コマンドリファレンス」を参照してください。

立体視カメラでプレイブラストする

プレイブラストは、立体視カメラでサポートされています。ただし、アニメーションをプレビューするには、FCheck の代わりに、外部立体視プレイヤーをインストールする必要があります。インストールしない場合、立体視サポートなしにビューアを使用すると、ビューアには、左および右立体視カメラ出力ではなく、最後にレンダーされたカメラの出力のみ表示されます。

外部立体視プレイヤーのインストール後、ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス(Windows > Settings/Preferences > Preferences)で、アプリケーション(Application)プリファレンスにアプリケーション パスを入力する必要があります。左カメラのイメージ/ムービーをポイントするには %f を、右カメラのイメージ/ムービーをポイントするには %f2 を使用します。

関連項目