ハイパーシェードでレンダー パスを作成する

ハイパーシェード(Hypershade)で以下の手順に従ってレンダー パスを作成します。

  1. ウィンドウ > レンダリング エディタ > ハイパーシェード(Windows > Rendering Editors > Hypershade)を選択して、ハイパーシェード(Hypershade)を開きます。
  2. Maya > レンダリング > レンダー パス(Maya > Rendering > Render Pass)を選択します。中マウス ボタンで作業領域にドラッグして、レンダー パスを作成します。
  3. renderPass ノードをダブルクリックしてアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を表示します。タイプ(Type)拡散(Diffuse)に変更し、それに合わせて名前を変更します。
  4. アンビエント オクルージョン(Ambient Occlusion)スペキュラ(Specular)間接(Indirect)に対してこの操作を繰り返します。
  5. 現在のフレームをレンダーします。拡散(Diffuse)アンビエント オクルージョン(Ambient Occlusion)スペキュラ(Specular)間接(Indirect)の各パスに加えて、マスター ビューティ パスがレンダーされます。