このトピックでは、Trax エディタ(Trax Editor)においてクリップとしてアニメーション データを読み込む方法または書き出す方法について説明します。 アニメーションの読み込みと書き出しに関するその他の情報については、.atom アニメーションを書き出すと .atom アニメーションを読み込む を参照してください。
ヒント: ファイル ブラウザから Maya シーン、または
Trax エディタ(Trax Editor)の中のキャラクタにドラッグすることで、単一または複数のクリップを自分のシーンの中に読み込むことができます。
クリップをカット/コピー/ペーストするを参照してください。
クリップまたはポーズをシーンに読み込むには
- Trax メニュー バーで、Trax エディタ(Trax Editor)のファイル(File)メニューのファイル > アニメーション クリップの読み込み(File > Import Animation Clip)を選択します。
クリップの読み込み(Import Clip)ファイル ブラウザ ウィンドウが表示されます。
- ファイル ブラウザ ウィンドウで、目的のクリップまたはポーズが含まれるファイルを選択し、クリップの読み込み(Import Clip)をクリックします。
注: 有効な(.ma、.mb または .mov)ファイル拡張子を持つクリップまたはポーズ ファイルしか読み込むことはできません。
- 読み込み(Import)ボタンをクリックします。
クリップを読み込むと、バイザー(Visor)の未使用のクリップ(Unused Clips)の下に表示されます。ポーズを読み込むと、バイザー(Visor)の未使用のポーズ(Unused Poses)の下に表示されます。
- 次のいずれかを実行します。
- バイザー(Visor)でクリップまたはポーズを中マウス ボタンでクリックし、トラック ビュー領域のキャラクタにドラッグします。
- バイザー(Visor)でクリップまたはポーズを選択し、Trax エディタ(Trax Editor)内のキャラクタ セットにコピー&ペーストします。クリップをカット/コピー/ペーストするを参照してください。
クリップまたはポーズをキャラクタに読み込むには
- シーン ビューにあるキャラクタのいずれかの部分を選択します(たとえば、キャラクタのスケルトンのあるボーンを選択します)。
また、現在のキャラクタ セット(Current Character Set)ドロップダウン リストからキャラクタを選択するか、トラック ビュー エリアで希望するキャラクタをハイライトします。 ( Trax 内のキャラクタ、グループ、またはサブキャラクタをハイライトするを参照してください。)
- Trax メニュー バーで、ファイル(File) > アニメーション クリップをキャラクタに読み込み(Import Animation Clip to Characters)を選択します。
クリップの読み込み(Import Clip)ファイル ブラウザ ウィンドウが表示されます。
- ファイル ブラウザ ウィンドウで、目的のクリップまたはポーズが含まれるファイルを選択し、読み込み(Import)をクリックします。
既定では、クリップはバイザー(Visor)に配置されるほか、Trax エディタ(Trax Editor)で選択しているキャラクタの直下に配置されます。
クリップまたはポーズをキャラクタに読み込むときに、Trax に配置しないようにするには
- シーン ビューにあるキャラクタのいずれかの部分を選択します(たとえば、キャラクタのスケルトンのあるボーンを選択します)。
また、現在のキャラクタ セット(Current Character Set)ドロップダウン リストからキャラクタを選択するか、トラック ビュー エリアで希望するキャラクタをハイライトします。
- Trax メニュー バーで、ファイル > アニメーション クリップをキャラクタに読み込み(File > Import Animation Clip to Characters) > を選択します。
- 表示されるクリップをキャラクタに読み込みオプション(Import Clip To Character Option)で、バイザーにのみクリップを格納(Put Clip in Visor Only)をオンにした後、クリップの読み込み(Import Clip)をクリックします。
- ファイル ブラウザ ウィンドウで、目的のクリップまたはポーズが含まれるファイルを選択し、読み込み(Import)をクリックします。
クリップを読み込むと、バイザー(Visor)のキャラクタ クリップ(Character Clips)の下に表示されます。ポーズを読み込むと、バイザー(Visor)のキャラクタ ポーズ(Character Poses)の下に表示されます。
- バイザー(Visor)またはアウトライナ(Outliner)で、読み込んだクリップまたはポーズを中マウス ボタンを押しながらドラッグして、Trax 内のキャラクタにドラッグできる状態になりました。バイザー(Visor)と Trax を一緒に使用するやアウトライナ(Outliner)と Trax を一緒に使用するを参照してください。
現在のシーンからクリップとポーズを書き出すには
- 書き出すクリップまたはポーズを選択します。
- Trax メニュー バーで、ファイル > アニメーション クリップの書き出し(File > Export Animation Clip)を選択します。
書き出し(Export)ファイル ブラウザ ウィンドウが表示されます。
- 書き出し(Export)ファイル ブラウザ ウィンドウで、クリップまたはポーズのファイル名を入力し、ファイルタイプ(mayaAscii、mayaBinary、move)を選択し、書き出し(Export)をクリックします。
注: クリップまたはポーズを書き出す場合は、有効な(.ma、.mb または .mov)ファイル拡張子を割り当てる必要があります。ファイル拡張子が無効の場合、クリップまたはポーズを Maya シーンに読み込むことはできません。
クリップまたはポーズが書き出され、入力した名前と指定したファイル タイプを使って保存されます。
クリップまたはポーズをバイザー(Visor)から書き出すには
- バイザー(Visor)で、適切なタブ(キャラクタ クリップ(Character Clips)、キャラクタ ポーズ(Character Poses)、未使用のクリップ(Unused Clips)、または未使用のポーズ(Unused Poses))をクリックして、書き出したクリップを格納するセクションを開きます。
- 書き出すクリップまたはポーズ上を右クリックし、表示されるメニューから書き出し(Export)を選択します。
- 書き出し(Export)ファイル ブラウザ ウィンドウで、クリップまたはポーズのファイル名を入力し、ファイル タイプ(mayaAscii、mayaBinary、move)を選択し、もう一度書き出し(Export)をクリックします。
クリップが書き出され、入力した名前と指定したファイル タイプを使って保存されます。