パーティクル サンプラ ノードを作成する

ここでは、パーティクル サンプラ(Particle Sampler Info)ノードを作成する一般的な手順を説明します。次の手順は一般的な手順であり、特定のタスクの例については、パーティクル サンプラ(Particle Sampler Info) ノードの使用例を参照してください。

パーティクル サンプラ(Particle Sampler Info)ノードを作成するには

  1. パーティクルを作成して、レンダー タイプ(Render Type)メタボール(Blobby)クラウド(Cloud)、またはチューブ(Tube)のいずれかに設定します。
  2. どのパーティクル アトリビュートを使用してシェーダ アトリビュートを実行するか指定します。
  3. 必要に応じて使用するアトリビュートを particleShape に追加します。
  4. パーティクルを選択して、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。シェーダのアトリビュート エディタ タブをクリックして、パーティクル アトリビュートで実行するシェーダ アトリビュートを見つけます。
  5. そのアトリビュートの隣りにあるマップ ボタンをクリックして、レンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウを表示します。
  6. レンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウで Maya の下にあるユーティリティ(Utilities)を選択します。
  7. レンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウの右側パネルでパーティクル サンプラ(Particle Sampler)をクリックします。

    シェーダ アトリビュートを駆動するために使用するパーティクル アトリビュートにより、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)または接続エディタ(Connection Editor)に新しいパーティクル サンプラ(Particle Sampler Info)ノードが表示されます。

    カラー、透明度、白熱光の場合は、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)にノードが表示され、以下の既定の接続が自動生成されます。

    • outColor -> color
    • outTransparency -> transparency
    • outIncandescence -> incandescence

    その他のアトリビュートには接続エディタ(Connection Editor)が表示されます。パーティクル サンプラ(Particle Sampler Info)ノードは左側(From)に、シェーダは右側(To)に表示されています。

  8. 接続エディタ(Connection Editor)を使用するアトリビュートの場合、パーティクル サンプラ(Particle Sampler)ノード アトリビュートをシェーダ ノード アトリビュートに接続します。

    particleShape とパーティクル サンプラ(Particle Sampler Info) ノードの間の接続は暗黙的です。ユーザが実際に接続するわけではありません。実際に作成する接続は、パーティクル サンプラ(Particle Sampler Info) ノードとシェーダの間の接続です。