nParticle をレンダーおよびライト設定する

ビューポート 2.0 で nParticle シミュレーションをプレビューした後、Maya ソフトウェア、mental ray またはその他のレンダラを使用してレンダーすることができます。厚いクラウド(Thick Cloud)水(Water)タイプ nParticle など、一部の nParticle オブジェクトは、レンダリング用のシェーディング ネットワークが自動的に割り当てられます。

パーティクル単位でシェーダ アトリビュートをコントロールする、またはソフトウェア レンダリングで rgbPPopacityPP のアトリビュートを使用するには、パーティクル サンプラ(Particle Sampler)情報ノードを参照してください。

Maya ソフトウェア レンダーを使用した nParticle のレンダリングに関する重要な注意事項