キャラクタのエフェクトと環境構築
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XGen ジオメトリ インスタンサ
XGen は、ポリゴン メッシュのサーフェスに任意の数のプリミティブをランダムまたは均一に設定するためのジオメトリ インスタンサです。XGen では、キャラクタのヘア、ファー、および羽毛の作成およびスタイルをプロシージャで行うことができます。設定された装飾として XGen では、サバンナの草原、森、岩山、彗星の尾など、大規模な環境要素をすばやく設定することができます。
nHair
Maya nHair を使用すれば、リアリスティックなヘアスタイルや髪の動作をモデリングできるダイナミックなヘア システムを作成できます。nHair は一般的なダイナミック カーブのシミュレーションなので、ここで作成したカーブを利用してヘア以外のエフェクトも作成できます。
nCloth
nCloth は高速で安定したダイナミック クロス ソリューションで、リンクされたパーティクルのシステムを使用して、幅広い種類のダイナミック ポリゴン サーフェスをシミュレートします。たとえば、nCloth は次のようなサーフェスをすべてフレキシブルにシミュレートします: 布地、膨張するバルーン、粉砕したサーフェスおよび変形可能オブジェクト。
ペイント エフェクト
ペイント エフェクト(Paint Effects)
は、2D キャンバスにストロークをペイントして 2D イメージやテクスチャを作成したり、シーンでストロークをペイントして 3D 空間にペイントエフェクトを作成したりするための独自のペイント テクノロジーです。
アーティザン
Autodesk
®
Artisan
™
は、直感的なペイント/スカルプト ベースのインタフェースにより、高速で高画質かつ複雑な処理が可能です。
Maya Fur