サーフェスを透明として設定し、屈折(Refraction)アトリビュートを 1 より大きい値に設定すると、StingrayPBS ノードに屈折を追加できます。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でタイプ(Type)をスカラー(Scalar)に設定します。必要に応じて、分かりやすくなるようにノードの名前を透明度(Transparency)に変更することができます。
透明度(Transparency)の結果(Result)出力を標準ベース(Standard Base)ノードの不透明度(Opacity)入力に接続します。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でタイプ(Type)をスカラー(Scalar)に設定します。必要に応じて、分かりやすくなるようにノードの名前を屈折(Refraction)に変更することができます。
屈折値が 1.0 の場合は空気を表し、屈折値が約 1.3 の場合はガラスをシミュレートします。
この例では 1.3 の値を使用します。