シーンに(既定値)輪郭を追加するには
- マテリアル シェーダのシェーディング グループ ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、輪郭(Contours)セクションにある輪郭レンダリングの有効化(Enable Contour Rendering)を選択します。
- レンダー設定(Render Settings):mental ray タブの機能(Features)タブで輪郭(Contours)セクションを展開し、輪郭レンダリングの有効化(Enable Contour Rendering)を選択します。
- ジオメトリで輪郭をどのように動作させるかを、輪郭(Contours)セクションのプロパティの違いによる描画(Draw By Property Difference)にある適用可能なオプションにチェック マークを付けて選択します。
- 輪郭のアトリビュートを微調整して、必要な外観にします。
シーンに輪郭シェーダを追加するには
- マテリアル シェーダのシェーディング グループ ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、contour_shader_depthfade などの mental ray 輪郭シェーダを、カスタム シェーダ(Custom Shaders)セクションにある輪郭シェーダ(Contour Shader)アトリビュートにマッピングします。
- 輪郭のシェーダ アトリビュートを微調整して、必要な外観にします。
- レンダー設定(Render Settings):mental ray タブの機能(Features)タブで、輪郭(Contours)セクションを展開します。カスタム シェーダ(Custom Shader)セクションで、カスタム コントラスト シェーダ(たとえば contour_contrast_function_levels )をカスタム シェーダ(Custom Shaders)アトリビュートにマッピングします。カスタム格納シェーダ(たとえば contour_store_function )を格納シェーダ(Store Shader)アトリビュートにマッピングします。
- 輪郭のシェーダ アトリビュートを微調整して、必要な外観にします。
mental ray 輪郭シェーダのノード アトリビュートの詳細については、「mental ray for Maya ノード」を参照してください。