イルミネーション(Illumination)ブラシ設定

これらのオプションは、ペイント エフェクト ブラシ設定(Paint Effects Brush Settings)ウィンドウに表示され、ブラシ ノードについてはアトリビュート エディタ(Attribute Edito)に表示されます。

この設定を使用すると、ペイントがどのように照らされるかを定義できます。ストローク上のペイントについてもサーフェスの場合と同様であり、ライトでストロークを照らさなければペイントは見えません。

ストローク上のペイントを照らすには、シーン内のリアル ライトを使用する方法と、シーン内のほかのオブジェクトは照らさずにストローク上のペイントだけを照らすペイント エフェクト(Paint Effects) ディレクショナル ライトを使用する方法があります。

注: ペイント エフェクト(Paint Effects)ディレクショナル ライトを使用する場合は、ペイント エフェクト グローバル オプション(Paint Effects Globals Options)実際のライトの強制(Force Real Lights)がオフになっていることを確認してください(生成 > ペイント エフェクト グローバル > シーン(Generate > Paint Effects Globals > Scene)で確認できます)。
ライトによる照射(Illuminated)

ストローク上のペイントの外観がライティングによって影響を受けるようにするには、ライトによる照射(Illuminated)をオンに設定します。ストローク上のペイントを照らすには、シーン内のリアル ライトを使用する方法と、ペイント エフェクト(Paint Effects) ディレクショナル ライトを使用する方法があります。次の項目、実際のライト(Real Lights)を参照してください。

イルミネーション(Illumination)をオフにすると、指定したカラーでストロークがペイントされ、シーン内にライトが存在する場合でも、ストローク上に明暗(スペキュラ ハイライト、シェーディングなど)の領域はできません。

既定では。ライトによる照射(Illuminated)実際のライト(Real Lights)は、ペイント エフェクト グローバル(Paint Effects Globals)オプションのシーン内で強制的にオンになります(ペイント エフェクト グローバル オプション(Paint Effects Globals Options)シーン(Scene)セクションの実際のライトの強制(Force Real Lights)を参照)。

実際のライト(Real Lights)

このオプションを使用できるのは、ライトによる照射(Illuminated)オプションがオンに設定されている場合に限られます。このオプションをオンに設定すると、シーン内の実際のライト(Real Lights)を使用して、ペイント上のシェーディングやスペキュラ ハイライトの位置が決定されます。

実際のライト(Real Lights)をオフにすると、シーン内のライトの代わりにペイント エフェクト(Paint Effects) ディレクショナル ライトが使用されます。ペイント エフェクト ディレクショナル ライトについては、ライトの方向(Light Direction)アトリビュートを使用してライトの方向を変更できますが、その他のアトリビュート(輝度など)を変更することはできません。実際のライト オプションをオフにした場合、シーン内のライトはペイントの外観に影響を与えません。

注: 現在のところ、ライトとストロークを関連付ける手段はありません。実際のライト(Real Lights)がオンに設定されている場合は、シーン内のすべての非排他ライトによってストロークが照らされます。
ライティング ベースの幅(Lighting Based Width)

このアトリビュートは、線を調整するために太いエフェクトまたは細いエフェクトを作成するときに役立ちます。ライティング ベースの幅(Lighting Based Width)は、光の強さで線(チューブ)の幅を調節する度合いを制御します。明るい領域では線が細くなり、シャドウのある暗い領域では完全な幅の線(チューブ)となります。負の値を使用すると逆の効果を得られます。使用されるライティングは、ストロークでペイントされたローカルのサーフェス法線を基準とする拡散輝度です。

ライトの方向(Light Direction)

このアトリビュートは、ライトによる照射(Illuminated)がオンに設定され、実際のライト(Real Lights)がオフに設定されている場合に限って使用することができます。このアトリビュートによって、ペイント エフェクト(Paint Effects)のライトの方向が定義されます。

半透明(Translucence)

この値を指定できるのは、ライトによる照射(Illuminated)がオンに設定されている場合に限られます。ペイントがライトを伝導/拡散させる度合い(ペイントの半透明(Translucence)性)を制御する係数を指定します。ライトがペイントを完全に通過しない場合でも、半透明のペイントの後面を照らすライトによってペイントの前面が照らされる可能性があります。ペイントを完全に不透明にするには、この値を 0 に設定します。より多くのライトを拡散させるには、1 に近い値に設定します。

スペキュラ(Specular)

この値を指定できるのは、ライトによる照射(Illuminated)がオンに設定されている場合に限られます。ペイントを照らすスペキュラ(Specular) ハイライトの輝度を制御する係数を指定します。0 を指定すると、スペキュラ ハイライトは生成されません。大きい値を指定するほど、スペキュラ ハイライトの輝度が増加します。

スペキュラ パワー(Specular Power)

この値を指定できるのは、ライトによる照射(Illuminated)がオンに設定されている場合に限られます。スペキュラ パワー(Specular Power)はペイントを照らすスペキュラ ハイライトの照射範囲(焦点)を制御する係数を指定します。小さい値を指定すると、スペキュラ ハイライトが広い範囲に拡散します。値を大きくするほど、スペキュラ ハイライトの照射範囲が狭くなります。

スペキュラ カラー(Specular Color)

この値を指定できるのは、ライトによる照射(Illuminated)がオンに設定されている場合に限られます。ペイントを照らすスペキュラ ハイライトのカラー値を指定します。スペキュラ カラー値を微調整する場合は、スライダを使用します。スペキュラ カラー(Specular Color) カラー サンプルをクリックして、カラー チューザ(Color Chooser)からカラーを選択してください。