通常のレンダリングでは、ファイナル ギャザリング(Final Gathering)は、カメラの現在のビューに基づいてファイナル ギャザー(Final Gather)のポイントをあらかじめ計算しておき、レンダーする特定のビューについて良い質を実現するようにします。
この、あらかじめ計算をするグローバルなステップは、ベイク処理の間は発生しません。代わりに、ベイク処理される各テクスチャでファイナル ギャザー(Final Gather)のポイントが事前に計算されます。
ファイナル ギャザー(Final Gather)ポイントはジオメトリでも事前計算されるため(事前計算されなければジオメトリは現在のカメラから見えなくなります)、比較すると、ベイク処理時に使用される事前計算プロセスは、通常のレンダリング時のグローバルな事前計算プロセスよりも低速です。
事前計算ステップの精度は、ファイナル ギャザー精度(Final Gather Quality)とファイナル ギャザー反射(Final Gather Reflect)の各アトリビュートによって制御されます。これらはテクスチャ ベイク セット(Texture Bake Set)ノードで見つかります。さらに、レンダー設定(Render Settings): mental ray タブの間接ライティング(Indirect Lighting)タブで、ファイナル ギャザリング(Final Gathering)を微調整することもできます。特に、精度(Accuracy)とポイント補間(Point Interpolation)を必要に応じて調整してください。一方、ポイント密度(Point Density)はベイク処理には影響しません。