カーブの長さに沿ってオブジェクトを変形する場合は、カーブ ワープを使用します。カーブに変更を加えると、変形されたオブジェクトにも影響します。
メッシュのカーブ ワープを簡単に作成するには、メッシュと入力カーブを選択し、に移動します。curveWarp ノードが作成され、その入力カーブとして選択したカーブが自動的に割り当てられます。
または、以下の方法もあります。
- 入力メッシュを選択します。
- 次のいずれかを実行します。
- モデリング(Modeling)とリギング(Rigging)のメニュー セットで、に移動します。
- アニメーション(Animation)メニュー セットで、に移動します。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、中マウス ボタンで任意の入力カーブをカーブ(Curve)フィールドにドラッグするか、カーブ(Curve)フィールドを右クリックするか、または接続(Connect)をクリックします。