カーブ ワープ デフォーマ

カーブの長さに沿ってオブジェクトを変形する場合は、カーブ ワープを使用します。カーブに変更を加えると、変形されたオブジェクトにも影響します。

メッシュのカーブ ワープを簡単に作成するには、メッシュと入力カーブを選択し、デフォーム > (作成)カーブ ワープ(Deform > (Create) Curve Warp)に移動します。curveWarp ノードが作成され、その入力カーブとして選択したカーブが自動的に割り当てられます。

または、以下の方法もあります。

  1. 入力メッシュを選択します。
  2. 次のいずれかを実行します。
    • モデリング(Modeling)とリギング(Rigging)のメニュー セットで、デフォーム > (作成)カーブ ワープ(Deform > (Create) Curve Warp) > に移動します。
    • アニメーション(Animation)メニュー セットで、アニメーション デフォーム > フル デフォーム メニューを開く > (作成)カーブ ワープ(Anim Deform > Open full Deform menu > (Create) Curve Warp) > に移動します。
  3. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、中マウス ボタンで任意の入力カーブをカーブ(Curve)フィールドにドラッグするか、カーブ(Curve)フィールドを右クリックするか、または接続(Connect)をクリックします。

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