シュリンクラップ ウェイト ペイント ツール(Paint ShrinkWrap Weights Tool)

シュリンクラップ ウェイト ペイント ツール(Paint ShrinkWrap Weights Tool)により、ブラシを使用して、ベース シェイプ上にシュリンクラップ ウェイトをペイントすることができます。

シュリンクラップ ウェイト ペイント ツール(Paint ShrinkWrap Weights Tool)設定

シュリンクラップ ウェイト ペイント ツール(Paint ShrinkWrap Weights Tool)の設定を指定することができます。ペイント アトリビュート(Paint Attributes)セクションには、シュリンクラップ ウェイト ペイント ツール(Paint ShrinkWrap Weights Tool)に固有のアトリビュートがいくつかあります。ここでは、これらの固有のアトリビュートについて、いくつかの共通アトリビュートと、それらがこのツールに適用される方法とともに説明します。その他すべてのセクションのその他すべてのアトリビュートの詳細については、「アーティザン ツール設定」を参照してください。
ヒント: ホットキーの組み合わせを定義すると、ツール設定(Tool Settings)エディタを開かずにほとんどの設定を変更することができます。ホットキーの組み合わせの設定方法の詳細については、アーティザン ホットキーを使用するを参照してください。

ペイント アトリビュート(Paint Attribute)セクション

ペイント操作で、ウェイトをターゲット シェイプにどう適用するかを定義します。

置き換え(Replace)

ブラシのストロークによって、ターゲット ウェイトが、ブラシに設定されたウェイトに置き換わります。

追加

ブラシのストロークによって、ターゲット ウェイトが、ブラシに設定したウェイトに加算されます。

スケール

ブラシのストロークによって、ターゲット ウェイトが、ブラシに設定したウェイト係数でスケールされます。

スムーズ

ブラシのストローク操作によって、近接する頂点のウェイト値が平均化され、ウェイト値の変化がよりスムーズになります。

値(Value)

いずれかのペイント操作を実行するときに適用されるウェイト値を設定します。

最小/最大値(Min/Max Value)

ウェイト可能な最小値と最大値を設定します。既定では、ペイント ウェイト値を 0 と 1 の間にすることができます。最小/最大値(Min/Max value)を設定し、値の範囲を広げる、または狭めることができます。ウェイトを減算するには負の値が便利です。たとえば、最小値(Min Value)を -1、値(Value)を -0.5 に設定して、加算(Add)操作を選択すると、ペイントする頂点のウェイトから 0.5 が差し引かれます。正の値は乗数として使用されます。

ヒント: 0 ~ 1 より広い範囲(-5 ~ 5 など)でペイントするときにペイント値を分けたり、0 ~ 1 の範囲(0.2 ~ 0.8 など)で値をペイントするときに表示される値の範囲を最大にするには、ディスプレイ(Display)セクションの最小カラー値(Min Color)最大カラー値(Max Color)最小/最大値(Min/Max values)に合わせて設定します。
クランプ(Clamp)

ペイント時に設定した値に関係なく、指定された範囲内の値をクランプするかどうかを選択します。

下限(Lower)

オンにすると、下限値が、以下で指定するクランプ値(Clamp values)にクランプされます。たとえば、下限(Lower)をクランプする場合、下限クランプ値(Clamp Value)を 0.5 に設定すると、値(Value)を 0.25 に設定しても、ペイントのウェイトは 0.5 を下回ることがなくなります。

上限(Upper)

これをオンにすると、以下で指定するクランプ値(Clamp values)を上限値としてクランプします。たとえば、上限(Upper)をクランプする場合、上限クランプ値(Clamp Value)を 0.75 に設定すると、値(Value)を 1 に設定しても、ペイントのウェイトは 0.75 を上回ることがなくなります。

クランプ値(Clamp Values)

固定に使用される下限(Lower)値と上限(Upper)値を設定します。

塗り潰し(Flood)

塗り潰し(Flood)をクリックすると、ターゲット シェイプのすべてのウェイトにブラシ設定が適用されます。結果は、塗り潰しの実行時に定義されたブラシ設定に依存します。塗り潰しペイント」を参照してください。

ベクトル インデックス(Vector Index)

3 チャネル アトリビュート(RGB または XYZ)をペイントする場合は、ベクトル インデックス セクションで、ペイントするチャネルを選択します。