GPU キャッシュ(GPU Cache)サブメニュー

読み込み
Alembic ベースの GPU キャッシュ ファイルをシーンにロードします。「GPU キャッシュを作成または読み込む」を参照してください。

GPU キャッシュの読み込みオプション(GPU Cache Import Options)で、読み込み(Import)のタイム レンジに適合(Fit Time Range)をオンにして、読み込まれる GPU キャッシュ ファイルのタイム スライダ(Time Slider)の範囲と一致するように現在のシーンのタイム スライダ(Time Slider)の範囲を更新します。現在のタイムを開始フレームに設定(Set Current Time to Start Frame)をオンにして、読み込まれる GPU キャッシュ ファイルの開始フレームをシーンの現在のタイムに設定します。

すべて書き出し(Export All)および選択項目を書き出し(Export Selection)

すべてのオブジェクト、または選択したポリゴンと NURBS オブジェクトを Alembic ベースの GPU キャッシュ ファイルに書き出します。シーン内の複数のオブジェクトを選択して選択項目の書き出し(Export Selection)を選択した場合、各オブジェクトを同じキャッシュ ファイルまたは個別のファイルに保存することができます。既定では、GPU キャッシュ ファイルは、現在の Maya プロジェクトの cache¥alembic フォルダに保存されます。

GPU キャッシュを作成または読み込む」を参照してください。
キャッシング(Caching) > GPU キャッシュ(GPU Cache) > すべて書き出し(Export All)/選択項目を書き出し(Export Selection) > を選択して、GPU キャッシュの書き出しオプション(GPU Cache Export Options)を表示します。
すべてを更新(Refresh All)
シーンにすべての GPU キャッシュ ノードをリロードします。