Maya でカスタム メイドの mental ray for Maya シェーダを使用するには
シェーダの宣言ファイルを記述するを参照してください。
Maya では mental ray ユーザ データがサポートされています。Declared (パラメータ付き)および Literal (未処理バイト)データは、Maya の 2 つの個別ノードとして変換します。これは mental ray for Maya のカスタム シェーダ ノードにのみ適用されます。
シェーダ ライブラリの詳細については、「mental ray for Maya カスタム シェーダ」を参照してください。
Mac OS X プラットフォームの場合、mental ray for Maya は既定の置き換え規則、.so > .dylib を使用します。拡張子が .so の古いシェーダ ライブラリは名前の変更が必要です。一貫して .so/.dll/.dylib 置き換え規則を適用することにより、プラットフォーム間での .mi シーンの互換性が保持されます。
シェーダをロードするを参照してください。