ディストーションを最小限に抑えて UV テクスチャ座標を自由に展開できるようになるため、カットは展開プロセスにおける重要なパートです。展開すると、UV メッシュはオーバーラップせずに平らに配置されます。
UV メッシュのエッジをカットするには
- シーン ビューで、エッジをカットする UV テクスチャ メッシュの場所を決定します。
ヒント: 最良の展開結果が得られるようにカットを計画します。カットが適切であるほど、オリジナルのメッシュと対応する UV シェルの相関関係がより良好になります。カットすることでエッジに沿ってテクスチャの不一致が生じることを想定し、できるだけ目立たないようにモデル上のエッジを配置します。たとえば、カットする場所をキャラクタの腕の下や脚の裏側にすることができます。
- エッジ ループ全体を選択するには、エッジをダブル クリックします。
- 次のいずれかを実行して、カットを行います。
- メイン メニューから、UV > UV エッジのカット(UV > Cut UV Edges)を選択します。
- UV エディタ(UV Editor)ツール バーで、選択範囲に沿って UV をカットするアイコン をクリックします。
エッジ ループをカットするには
- UV エディタ(UV Editor)ツール バーで、UV カット ツール(Cut UV Tool)
を開きます。
- エッジ選択モードをオンにします。
- [Shift]キーを押してエッジの上にカーソルを移動します。
関連付けられたエッジ ループが赤に変わります。
- エッジをダブルクリックします。
エッジ ループがカットされ、新しいエッジが緑に変わります。
部分エッジ ループをカットするには
- UV エディタ(UV Editor)ツール バーで、UV カット ツール(Cut UV Tool)
を開きます。
- エッジ選択モードをオンにします。
- [Shift]キーを押してエッジの上にカーソルを移動します。
関連付けられたエッジ ループが赤に変わります。
- ハイライト表示されたエッジ ループ上のエッジをクリックします。
選択したエッジが緑に変わります。
- 同じエッジ ループ上の別のエッジを[Shift]キーを押しながらクリックします。