エリア ライトでリアルなレイ トレース シャドウを生成するには
- これはレイ トレーシングでのみ利用できます。必ず、Maya のソフトウェア レンダリング用のレンダー設定(Render Settings)ウィンドウでレイトレーシング(Raytracing)をオンに設定し、次にエリア ライトのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)にあるレイ トレース シャドウの使用(Use Ray Trace Shadows)をオンに設定してください。ライトのサイズと方向によって、シャドウのカラー配分を制御します。
注:
シャドウの質を上げるには、サンプル レイの数を増やす必要がある場合があります。この処理は時間およびプロセッサを消費します。
深度マップ シャドウも使用できますが、ハードなシャドウはソフトに変化するように作成してください。シャドウの柔らかさを均一に制御するには、フィルタ サイズを調整します。