次のいずれかを実行します。
フォトンの放出に対してディレクショナル ライトを使用しないでください。ディレクショナル ライトのソースを使用して、コースティクスとグローバル イルミネーションをレンダーできますが(つまり、必要なアトリビュートがすべて存在している場合)、これは実行しないでください。ディレクショナル ライトに原点がないので、フォトンが必要でないシーンにも無駄にフォトンが放出されてしまい、結果として、レンダリング時間が大幅に増加します。
ディレクショナル ライトを(mental ray for Maya で)フォトン放出とともにレンダーする必要のある場合は、オブジェクトがフォトン トレーシングで適切にマーキングされていることを確認します。フォトン トレーシングの詳細と、起こり得る問題点については、GI フォトン マップとコースティクス フォトン マップの比較を参照してください。