グローバル イルミネーションに対するフォトンの配分を確認するために、シェーディングされたシーン ビューまたはワイヤフレーム シーン ビューで 3D の表示マップを生成することができます。詳細については、フォトンの分布を表示するを参照してください。
フォトン マップには次の特徴があります。
鏡面的に反射または屈折したフォトンはコースティック フォトン マップに格納されます。その他のフォトンはすべてグローバル イルミネーション マップに格納されます。
オブジェクトにアタッチしたフォトン シェーダの光沢(Shinyness)パラメータが大きくなると、スペキュラ ハイライトは小さくなり、スペキュラ反射の可能性が高くなります。この場合、グローバル イルミネーション マップからコースティクス フォトン マップに移動するフォトンが増えるので、グローバル イルミネーション マップの密度が高くなります。同様の検討が半透明(Translucence)パラメータに適用されますが、これとは逆に半透明パラメータが増加すると、フォトンがコースティクス フォトン マップからグローバル イルミネーション フォトン マップに移動します。
これらの場合には、次の処置が必要です。
フォトン マップを保存して、レンダリングの後続フレームに、または後から別のレンダリングで再利用できます。