nConstraint コンポーネント プロパティ ノードで、オブジェクト固有のすべての nCloth と nParticle のコンストレイント プロパティを格納します。nComponent ノードにあるプロパティは、コンストレイントの発生元である特定のオブジェクトのみに適用されます。
nComponent ノードにあるプロパティを調整すると、dynamicConstraint ノードで設定された値にこれらの値が加算されるので、選択したコンポーネントに対するこれらのプロパティのエフェクトがより顕著になります。
nComponent ノードのコンストレイントで、コンストレイント リンクに使用する要素を定義します。
ノードに接続されたセレクション セット内で、明示的に定義されたポイント、エッジ、フェースを使用します。
境界のみを使用します(1 つのフェースのみが共有するエッジを境界(Borders)と呼びます)。コンポーネント タイプ(Component Type)アトリビュートで、境界の 頂点、エッジ、フェースのいずれかの使用を定義します。
ノードに接続されているセレクション セットで定義する、頂点、エッジ、フェースのセットまたはこれらすべての組み合わせを使用します。
ノードのプロパティを適用するジオメトリのタイプを定義します。
nComponent をオフにします。
設定をポイント(頂点)に適用します。
設定をフェースに適用します。
設定をエッジに適用します。
設定をオブジェクトに適用します。
ダイナミック コンストレイントで、ノードのコンポーネントとその他のコンポーネント間のコンストレイント リンクのパワーを定義します。ダイナミック コンストレイント リンクの強さは、リンクする 2 つのコンポーネントの強さを乗算したものとなります。たとえばコンストレイント コンポーネントの強さ(Strength)値がそれぞれ 0.5 の場合、ダイナミック コンストレイント リンクの強さ(Strength)の値は(0.5 x 0.5)になります。
0 の値は、コンストレイント リンクに効果がないことを意味します。既定値は 1 です。
強さマップ タイプ(Strength Map Type)は、nCloth コンポーネントの強さマップのタイプを定義します。なし(None) (マップなし)、頂点単位(Per-vertex) (マップを頂点単位で適用)、またはテクスチャ(Texture) (強さマップ(Strength Map)アトリビュートで指定したテクスチャ マップを使用)を選択します。
強さマップ(Strength Map)は、強さマップとして使用するテクスチャ マップを指定します。このアトリビュートは、強さマップ タイプ(Strength Map Type)をテクスチャ(Texture)に設定している場合のみ使用できます。テクスチャ ファイルへのパスを入力して、またはマップ ボタンをクリックして Maya テクスチャ(Texture) ノードを使用します。
nComponent ノードからのコンストレイント リンクの、解除に対する抵抗の度合いを定義します。この値は、シーン全体またはオブジェクトのスケールに相対します。
粘着の強さ(Glue Strength)を 1 にすると、コンストレイントは解除されません。粘着の強さ(Glue Strength)を 0 にすると、コンストレイントが存在しないかのように、コンストレイントが即座に解除されます。既定値は 1 です。
リンクは開始フレームで形成されるので、粘着の強さ(Glue Strength)アトリビュートをアニメートして 1 に戻さない限り、一度解除されたリンクが再形成されることはありません。
粘着の強さマップ タイプ(Glue Strength Map Type)は、nCloth コンポーネントの粘着の強さマップのタイプを定義します。なし(None) (マップなし)、頂点単位(Per-vertex) (マップを頂点単位で適用)、またはテクスチャ(Texture) (粘着の強さマップ(Glue Strength Map)アトリビュートで指定したテクスチャ マップを使用)を選択します。
粘着の強さマップ(Glue Strength Map)は、粘着の強さマップとして使用するテクスチャ マップを指定します。このアトリビュートは、粘着の強さマップ タイプ(Glue Strength Map Type)をテクスチャ(Texture)に設定している場合のみ使用できます。テクスチャ ファイルへのパスを入力して、またはマップ ボタンをクリックして Maya テクスチャ(Texture) ノードを使用します。
ノードのコンポーネントが、ノードにコンストレイントされたその他のコンポーネントに与える影響の度合いを定義します。値を 0 に設定すると、コンポーネントはその他のコンポーネントによって操作されますが(押し込み、引き寄せなど)、コンポーネントがその他のコンポーネントに影響を及ぼすことはありません。
たとえばノードのコンポーネントによる、ダイナミック コンストレイント動作へのコントロールを強める場合に、このノードのウェイト(Weight)を大きくします。
ウェイト マップ タイプ(Weight Map Type)は、nCloth コンポーネントのウェイト マップのタイプを定義します。なし(None) (マップなし)、頂点単位(Per-vertex) (マップを頂点単位で適用)、またはテクスチャ(Texture) (ウェイト マップ(Weight Map)アトリビュートで指定したテクスチャ マップを使用)を選択します。
ウェイト マップ(Weight Map)は、ウェイト マップとして使用するテクスチャ マップを指定します。このアトリビュートは、ウェイト マップ タイプ(Weight Map Type)をテクスチャ(Texture)に設定している場合のみ使用できます。テクスチャ ファイルへのパスを入力して、またはマップ ボタンをクリックして Maya テクスチャ(Texture) ノードを使用します。
コンポーネント タイプ(Component Type)をフェース(Faces)に設定する場合に、ローカル接線の方向へのモーションに対する抵抗を定義します。0 から 1 の値が有効で、 既定値は 0.5 です(この設定は、フェース(Faces)以外のコンポーネント タイプには影響しません)。
本セクションには、コンストレイントの作成時に行ったコンポーネント選択に応じた頂点、エッジ、フェースのインデックスが多く含まれます。要素(Elements)アトリビュートがインデックス リストから(From Indice List)に設定されている場合は、リスト表示されるインデックスを修正できます。
たとえば 2 つの nCloth オブジェクトの頂点を選択してコンポーネント間(Component to Component)コンストレイントを作成した場合、コンストレイントされたポイントの頂点インデックスは、コンポーネント インデックス(Component Indices)セクションに表示されます。
ダイナミック コンストレイントの作成オプション(Create Dynamic Constraint Options)ウィンドウのセットを使用(Use Sets)オプションをオンにしてダイナミック コンストレイントを作成すると、コンポーネント インデックス(Component Indices)セクションにはデータが含まれていません。