mental ray for Maya でアンビエント オクルージョンをベイク処理する

ベイク セットを使用していて mental ray for Maya を使用してアンビエント オクルージョンをベイク処理する場合、テクスチャ ベイク セット ノードの Occlusion Deep アトリビュートを有効にすると、ベイク処理結果に透明度を含めることができます。

アンビエント オクルージョン ライトマップをベイク処理するときに透明度を含めるには:

  1. textureBakeSet ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、mental ray セクションを展開し、Occlusion Deep アトリビュートを有効にします。
  2. ライティング/シェーディング > バッチ ベイク処理(mental ray)(Lighting/Shading > Batch Bake (mental ray))を選択して、ライト マップをベイク処理します。

Occlusion Deep を有効にすると、オクルージョン レイは、サーフェスにヒットしたときにもほとんど停止しなくなります。代わりに、サーフェス ポイントのマテリアルの透明度が評価され、透明な場合は、レイはサーフェスを通して継続されます。

最終的なアンビエント オクルージョン ライトマップで、透明度が考慮されます。