ベイク セットを使用していて mental ray for Maya を使用してアンビエント オクルージョンをベイク処理する場合、テクスチャ ベイク セット ノードの Occlusion Deep アトリビュートを有効にすると、ベイク処理結果に透明度を含めることができます。
アンビエント オクルージョン ライトマップをベイク処理するときに透明度を含めるには:
Occlusion Deep を有効にすると、オクルージョン レイは、サーフェスにヒットしたときにもほとんど停止しなくなります。代わりに、サーフェス ポイントのマテリアルの透明度が評価され、透明な場合は、レイはサーフェスを通して継続されます。
最終的なアンビエント オクルージョン ライトマップで、透明度が考慮されます。